初始化
快速入门
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初始化BOSClient。
BOSClient是与BOS服务交互的客户端,BOS iOS SDK的BOS操作都是通过BOSClient完成的。
新建带有STS验证方式的BOSClient:
示例代码:
BCESTSCredentials* credentials = [[BCESTSCredentials alloc] init]; // access key和secret key分别代表AKSK。 credentials.accessKey = @"<access key>"; // 临时返回的AK credentials.secretKey = @"<secret key>"; // 临时返回的SK credentials.sessionToken = @"<session token>"; // 临时返回的SessionToken BOSClientConfiguration* configuration = [[BOSClientConfiguration alloc] init]; configuration.credentials = credentials; BOSClient* client = [[BOSClient alloc] initWithConfiguration:configuration];
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新建一个Bucket。
Bucket是BOS上的命名空间,相当于数据的容器,可以存储若干数据实体(Object)。在您上传数据前,必须先创建一个Bucket。
示例代码:
BCETask* task = [client putBucket:@"<bucketName>"]; // 任务可以异步执行。 task.then(^(BCEOutput* output) { // 可以在block内判断任务执行的结果。 if (output.response) { // 任务执行成功。 } if (output.error) { // 任务执行失败。 } if (output.progress) { // 任务执行进度。 } }); // 可以同步方式,等待任务执行完毕。 [task waitUtilFinished];
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上传Object。
Object是BOS中最基本的数据单元,您可以把Object简单的理解为文件。
示例代码:
BOSObjectContent* content = [[BOSObjectContent alloc] init]; // 以下两行设置一种。 content.objectData.file = @"<FilePath>"; content.objectData.data = <NSData object>; BOSPutObjectRequest* request = [[BOSPutObjectRequest alloc] init]; request.bucket = @"<bucketname>"; request.key = @"<ObjectName>"; request.objectContent = content; __block BOSPutObjectResponse* response; BCETask* task = [client putObject:request]; task.then(^(BCEOutput* output) { if (output.progress) { // 打印进度 NSLog(@"put object progress is %@", output.progress); } if (output.response) { response = (BOSPutObjectResponse*)output.response; // 打印eTag NSLog(@"The eTag is %@", response.metadata.eTag); } if (output.error) { NSLog(@"put object failure with %@", output.error); } }); [task waitUtilFinished];
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查看Bucket下的Object列表。
当您完成一系列上传后,可以参考如下代码来查看Bucket下的全部Object。
示例代码:
// 获取指定Bucket下的所有Object信息 BOSListObjectsRequest* request = [[BOSListObjectsRequest alloc] init]; request.bucket = @"<bucketname>"; __block BOSListObjectsResponse* response = nil; BCETask* task = [client listObjects:request]; task.then(^(BCEOutput* output) { if (output.response) { response = (BOSListObjectsResponse*)output.response; for (BOSObjectInfo* object in response.contents) { NSLog(@"The object key is %@", object.key); } } if (output.error) { NSLog(@"list objects failure with %@", output.error); } });
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获取指定Object
用户可以参考如下代码来实现对一个或者多个Object的获取。
示例代码:
BOSGetObjectRequest* request = [[BOSGetObjectRequest alloc] init]; request.bucket = @"<bucketname>"; request.key = @"<Objectname>"; request.file = @"<filename>"; __block BOSGetObjectResponse* response = nil; BCETask* task = [self.client getObject:request]; task.then(^(BCEOutput* output) { // ... });
完整示例
#import <BaiduBCEBasic/BaiduBCEBasic.h>
#import <BaiduBCEBOS/BaiduBCEBOS.h>
void example(void) {
// 初始化带有STS验证的BOSClient
BOSClient* client = [[BOSClient alloc] initWithConfiguration:configuration];
BCESTSCredentials* credentials = [[BCESTSCredentials alloc] init];
// access key和secret key分别代表AKSK。
credentials.accessKey = @"<access key>"; // 临时返回的AK
credentials.secretKey = @"<secret key>"; // 临时返回的SK
credentials.sessionToken = @"<session token>"; // 临时返回的SessionToken
BOSClientConfiguration* configuration = [[BOSClientConfiguration alloc] init];
configuration.credentials = credentials;
BOSClient* client = [[BOSClient alloc] initWithConfiguration:configuration];
// 1. 新建bucket
BCETask* task = [client putBucket:@"<bucketName>"];
task.then(^(BCEOutput* output) { // 任务可以异步执行。
if (output.response) {
// 任务执行成功。
}
if (output.error) {
// 任务执行失败。
}
if (output.progress) {
// 任务执行进度。
}
});
[task waitUtilFinished]; // 可以同步方式,等待任务执行完毕。
// 2. 上传Object
BOSObjectContent* content = [[BOSObjectContent alloc] init];
content.objectData.file = @"<FilePath>";
BOSPutObjectRequest* request = [[BOSPutObjectRequest alloc] init];
request.bucket = @"<bucketname>";
request.key = @"<Objectname>";
request.objectContent = content;
__block BOSPutObjectResponse* response = nil;
task = [client putObject:request];
task.then(^(BCEOutput* output) {
if (output.progress) {
// 打印进度
NSLog(@"put object progress is %@", output.progress);
}
if (output.response) {
response = (BOSPutObjectResponse*)output.response;
// 打印eTag
NSLog(@"The eTag is %@", response.metadata.eTag);
}
if (output.error) {
NSLog(@"put object failure with %@", output.error);
}
});
[task waitUtilFinished];
// 3. 查看Object
BOSListObjectsRequest* listRequest = [[BOSListObjectsRequest alloc] init];
listRequest.bucket = @"<bucketname>";
__block BOSListObjectsResponse* listRepsponse = nil;
task = [client listObjects:listRequest];
task.then(^(BCEOutput* output) {
if (output.response) {
listRepsponse = (BOSListObjectsResponse*)output.response;
for (BOSObjectInfo* object in listRepsponse.contents) {
NSLog(@"The object key is %@", object.key);
}
}
if (output.error) {
NSLog(@"list objects failure with %@", output.error);
}
});
[task waitUtilFinished];
// 4. 下载Object
BOSGetObjectRequest* getRequest = [[BOSGetObjectRequest alloc] init];
getRequest.bucket = @"<bucketname>";
getRequest.key = @"<Objectname>";
getRequest.file = @"<file>";
__block BOSGetObjectResponse* getResponse = nil;
task = [client getObject:getRequest];
task.then(^(BCEOutput* output) {
if (output.response) {
getResponse = (BOSGetObjectResponse*)output.response;
}
if (output.error) {
NSLog(@"get object failure with %@", output.error);
}
});
[task waitUtilFinished];
}
新建带有STS验证的BOSClient
BOSClient是BOS服务的客户端,为开发者与BOS服务进行交互提供了一系列的方法。在使用SDK发起对BOS的请求前,您需要初始化一个BOSClient实例,并对它进行一些必要设置。
说明:iOS SDK主要用于移动端开发的场景,移动端是一个不受信任的环境,把AccessKey和SecretKey直接保存在终端用来加签请求,存在极高的风险。推荐您使用STS鉴权模式。STS的详细介绍请参考临时授权访问。
使用STS方式需要您在调用API时首先创建带有STS的BOSClient来执行,目前支持通过STS方式调用的BOS API接口请参见STS 服务接口。
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示例代码:
BCESTSCredentials* credentials = [[BCESTSCredentials alloc] init]; credentials.accessKey = @"<access key>"; // 临时返回的AK credentials.secretKey = @"<secret key>"; // 临时返回的SK credentials.sessionToken = @"<session token>"; // 临时返回的SessionToken BOSClientConfiguration* configuration = [[BOSClientConfiguration alloc] init]; configuration.region = [BCERegion region:BCERegionBJ];//服务区域,北京是BCERegionBJ,广州是BCERegionGZ,苏州是BCERegionSU,不指定默认为北京 configuration.credentials = credentials; BOSClient* client = [[BOSClient alloc] initWithConfiguration:configuration];
注意:
region
参数只能定义为规定的枚举值,不指定时默认为北京区域。百度智能云目前开放了多区域支持,请参考区域选择说明。- 目前支持 “华北-北京”、“华南-广州” 和 “华东-苏州” 三个区域。北京区域:
http://bj.bcebos.com
,广州区域:http://gz.bcebos.com
,苏州区域:http://su.bcebos.com
。
新建带有AKSK验证的BOSClient
新建AKSK鉴权方式的bosclient与上文提到的sts方式类似。
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示例代码:
BCECredentials* credentials = [[BCECredentials alloc] init]; credentials.accessKey = @"AK"; credentials.secretKey = @"SK"; BOSClientConfiguration* configuration = [[BOSClientConfiguration alloc] init]; configuration.credentials = credentials; configuration.endpoint = @"http://bj.bcebos.com"; BOSClient* client = [[BOSClient alloc] initWithConfiguration:configuration];
配置HTTPS协议访问BOS
BOS支持HTTPS传输协议,您可以通过如下方式在BOS iOS SDK中使用HTTPS访问BOS服务:
configuration.scheme = @"https";
配置BOSClient
如果您需要配置BOSClient的一些细节的参数,可以在构造BOSClient的时候传入BOSClientConfiguration对象。 BOSClientConfiguration是BOS服务的配置类,可以通过BOSClientConfiguration对基本网络参数进行设置。
设置网络参数
您可以使用BOSClientConfiguration对基本网络参数进行设置。
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示例代码
BOSClientConfiguration config = [[BOSClientConfiguration alloc] init]; // 设置HTTP最大连接数为5 config.maxConurrentConnection = 5; // 设置TCP连接超时为5秒 config.connectionTimeout = 5; // 设置请求最长传输数据时间为60秒 config.totalTransferTimeout = 60;
- 参数说明
通过BOSClientConfiguration能指定的所有参数如下表所示:
参数 | 说明 |
---|---|
authVersion | 使用的鉴权算法版本,目前默认值 1 |
APIVersion | 使用BOS API版本,目前默认值 1 |
scheme | 使用的HTTP协议,可取http和https,默认值 http |
region | 使用BOS服务的区域 |
endpoint | 如果知道明确的服务地址,可以不设置scheme和region等,直接设置endpoint |
allowsCellularAccess | 是否允许使用蜂窝网络,默认值 NO |
connectionTimeout | 设置TCP连接超时,默认值 60s |
totalTransferTimeout | 设置请求最长传输数据时间, 单位秒,默认值7天 |
maxConurrentConnection | 允许打开的最大HTTP连接数。 |
配置访问域名风格
在v1.3.1版本之后,SDK会默认自动开启bucket virtual hosting。
path-style: ${region}.bcebos.com/${bucket}/${object}
virtual-hosted: {bucket}.${region}.bcebos.com/${object}
可以通过以下配置开启使用PathStyle风格的endpoint:
BOSClientConfiguration* configuration = [[BOSClientConfiguration alloc] init];
configuration.isPathStyleAccessEnable = YES;
注意:部分非BOS常规域名下,默认bucket virtual hosting风格的可能会有不兼容场景,表现为dns解析失败等,可以开启PathStyle解决。 其他场景建议使用默认风格。