3D模型渲染
更新时间:2021-05-27
3D模型渲染
目前引擎在3D方面支持POD类型及GLTF类型的模型渲染。
3D模型制作规范
3D模型制作请严格遵守下方提供的 BAR技术3D模型制作规范套装 制作。
- BAR技术3D模型制作规范(模型)
- BAR技术3D模型制作规范(材质)
- BAR技术3D模型制作规范(GLTF材质)
- BAR技术3D模型制作规范(动画)
- BAR技术3D模型自检规范
- GLTF模型格式支持范围参考文档
模型子节点的获取
- 目前想要拿到场景文件中配置的模型节点,仅仅需要知道模型节点的名称,通过scene.nodeName 即可获取到当前节点。
- 如果要获取模型的子节点并对齐做操作,需要通过模型工具 (例如PVRShaman工具) 查看模型下子节点名称 (subNodeName),通过调用scene.nodeName_subNodeName对子节点进行操作。
scene.bear_Box002:replace_texture("/res/texture/Bear_1.0.32.jpg","map")
模型动画
3D模型渲染中,如果仅在场景树中拖入模型,在右侧属性栏设置节点显示,脚本文件中未调用模型动画逻辑代码,即只会显示模型,不会执行模型的骨骼动画。
如果需要模型播放骨骼动画,需要在脚本配置中编辑脚本,调用对应的动画播放API。
--完整脚本配置
anim = scene.bear:pod_anim()
:anim_repeat(false)
:on_complete(function()
ARLOG('pod anim done')
end)
:anim_repeat(true)
:start()