Dromara组织推出的MPE项目,作为MybatisPlus的拓展增强包,提供了多数据源自动建表、数据自动填充等便捷功能,极大提升了开发效率与项目可维护性,是Java开发者的一大福音。
JeecgBoot v3.6.1版本发布,重点对Online表单进行专项升级,包括JS增强支持、新增一对多风格等,同时修复多项bug并提升系统安全性,为企业级低代码开发提供更高效、安全的解决方案。
Spine是一款专为游戏设计的2D骨骼动画工具,具备多种高效功能,如摄影表、网格编辑等,可导出多种格式,并通过强大的执行库实现游戏中的流畅动画效果,极大地提升了游戏开发的效率和质量。
本文探讨了在二维矩阵中搜索目标值的多种算法,重点介绍了线性搜索与二分搜索的结合方法,通过具体实例展示了其高效性,并提及了千帆大模型开发与服务平台在算法实现中的应用。
CSS3引入了2D转换功能,允许开发者通过旋转、缩放、移动和倾斜等变换操作来操纵HTML元素。这些转换不仅增强了网页的动态效果,还提升了用户体验。
Unity3D与2D在游戏开发中存在显著代码差异,主要体现在渲染模式、物理引擎、摄像机设置等方面。然而,利用Unity3D的强大功能,开发者也能轻松开发出高质量的2D游戏。
本文探讨了如何在已排序的二维矩阵中高效搜索目标值,通过逐行搜索并利用每行已排序的特性,采用二分查找法优化搜索过程,并介绍了如何在LeetCode中实现这一算法。
Spine作为一款专为游戏开发的2D骨骼动画编辑工具,以其高效的工作流程和丰富的功能,助力游戏开发者创建惊艳的动画效果。本文将深入探讨Spine的特点、优势及在游戏开发中的应用。
本文深入探讨了Quartz 2D绘图引擎的功能与应用,包括图形上下文、路径绘制、颜色管理、变换与阴影等,并展示了如何在iOS和macOS开发中高效利用Quartz 2D。
本文深入探讨了线性卡尔曼滤波在2D SLAM中的应用,通过理论分析与实例说明,展示了线性KF如何提升SLAM的定位与建图精度。同时,文章还关联了千帆大模型开发与服务平台,介绍了其在SLAM算法优化中的潜在作用。