简介:本文将介绍使用UE4开发项目时常用的性能分析命令和方法,包括CPU和GPU端执行耗时的显示、CPU端性能分析等,旨在帮助开发者更好地分析和优化游戏性能。
UE4是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的性能调试工具和分析方法。在开发过程中,了解和掌握这些方法对于提高游戏性能、优化游戏体验至关重要。本文将介绍一些常用的UE4性能调试分析方法。
一、显示CPU和GPU端执行耗时
在游戏运行时,按下“~”键可以输入命令。其中,用于显示CPU和GPU端执行耗时的命令是“stat UNIT”。这个命令会展示帧速率、游戏逻辑耗时、CPU向GPU发送命令(Draw Call)用时以及渲染耗时等信息。帧速率、Game和Draw是分别代表三项的最大值,因为这三项工作分散在三帧内完成。通过这个命令,我们可以全面了解游戏运行时的性能瓶颈,为后续的性能优化提供依据。
二、CPU端性能分析
通过命令行输入“stat Game”可以显示CPU端各个模块的性能消耗。这个命令将展示蓝图、光线投射、物理、AI、内存分配等内容的耗时,帮助开发者分析哪部分代码或模块拖累了游戏性能。针对耗时较长的部分进行优化,可以有效提升游戏运行的流畅度。
除了以上两种常用方法外,还有一些其他的性能调试工具和分析方法可以帮助开发者更好地优化游戏性能。例如,使用UE4的内置性能图表,可以实时监测游戏运行时的各项性能指标;通过设置断点和检查变量值,可以定位到代码中的具体问题所在。
在实际开发过程中,开发者应该根据项目的具体需求和实际情况选择合适的性能调试工具和分析方法。同时,还需要注意以下几点: