创建子网 table td { white-space:nowrap; } 接口描述 本接口用于创建子网。 请求结构 POST /v2/vpc/subnet?clientToken={clientToken} HTTP/1.1 Host: bec.baidubce.com Authorization: authorization string { "cidr": "&
删除监听器 table td { white-space:nowrap; } 接口描述 本接口用于删除监听器。 请求结构 PUT /v2/appblb/{blbId}/listener?batchdelete&clientToken={clientToken} HTTP/1.1 Host: bec.baidubce.com Authorization: authorization stri
在服务器性能上,不仅逐渐升级的游戏逻辑运算对服务器的CPU要求越来越高,自建的服务器体系也难以针对不同的性能场景灵活应对。在运维方面,自建的灾备系统很难实时彻底的解决故障,任何的时间差都会造成大量损失。而在数据传输上,资源包和相关数据的传输很难通过传统的网络节点快速的上传和下载,很容易降低玩家的游戏体验。
如果我们仔细观察企业的 AI 训练基础设施的发展过程,会发现其中的存储问题是不断的累加的,每一个阶段之前的问题仍然存在,但又出现的新的问题。 例如,在阶段一阶段二的时候,主要关心的是训练效率,这时候对存储的要求是不能拖计算的后端,必须能支撑好计算,这个问题无论是什么时候都是最核心的问题。因此,云原生时代面临的存储问题,涵盖了之前所有阶段的问题,我们只需要分析这一个阶段即可得到所有的疑惑和答案。
停止BEC服务 接口描述 本接口用于停止指定的BEC容器服务。 请求结构 PUT /v1/service/{serviceId}/{action} HTTP/1.1 Host: bec.baidubce.com Authorization: authorization string 请求头域 除公共头域外,无其它特殊头域。 请求参数 参数名称 类型 是否必需 参数位置 描述 serviceId S
创建IP组 table td { white-space:nowrap; } 接口描述 本接口用于创建IP组。 请求结构 POST /v2/appblb/{blbId}/ipgroup?clientToken={clientToken} HTTP/1.1 Host: bec.baidubce.com Authorization: authorization string { "desc&
删除子网 接口描述 本接口用来删除子网。 请求结构 DELETE /v1/vpc/subnet/{subnetId} HTTP/1.1 Host: bec.baidubce.com Authorization: authorization string 请求头域 除公共头域外,无其它特殊头域。 请求参数 参数名称 类型 是否必需 参数位置 描述 subnetId String 是 URL参数 子网
删除监听设置 接口描述 本接口用于删除负载均衡监听设置。 请求结构 DELETE /v1/blb/{blbId}/monitor HTTP/1.1 Host: bec.baidubce.com Content-Type: application/json; charset=utf-8 Authorization: authorization string 请求头域 除公共头域外,无其它特殊头域。
创建弹性网卡 接口描述 本接口用来创建弹性网卡。 指定的内网IP必须在弹性网卡所在子网内,而且不能被占用 指定的IP中只能有一个是主IP,其他必须是辅助IP privateIpAddress为 表示自动分配IP地址 创建弹性网卡同时绑定已有安全组 请求结构 POST /v 2 /vpc/eni HTTP/ 1.1 Host : bec.baidubce.com Authorization : a
创建后端服务器 接口描述 本接口用于创建后端服务器,建立绑定关系。 容器负载均衡时,结合获取负载均衡可绑定的部署列表和获取部署中可绑定资源列表使用 虚机负载均衡时,结合获取负载均衡可绑定的部署列表使用。 请求结构 POST /v1/blb/{blbId}/binding HTTP/1.1 Host: bec.baidubce.com Content-Type: application/json;