弹性公网IP 弹性公网 IP 可独立提供公网带宽,能灵活绑定 / 解绑云服务器、负载均衡、NAT 网关、VPN 网关等,按需分配 IP 与带宽,适配业务变化,提升使用弹性。 立即购买 控制台 产品文档 产品概述 通过EIP实例,用户可以获取公网带宽服务。弹性公网IP可灵活绑定或解绑云服务器、负载均衡、NAT网关、VPN网关等实例,为用户访问公网提供IP地址和公网带宽。
文档与工具 产品定价 包年包月计费 按带宽计费 按增强型95计费 操作指南 购买共享带宽 管理共享带宽 绑定设备 API 参考 创建共享带宽 共享带宽的带宽扩容 共享带宽IP数量升级 相关产品 弹性公网IP 为用户提供公网带宽服务。用户可以将EIP实例与云服务器、负载均衡、NAT网关、VPN网关等实例绑定或解绑。
NAT网关 NAT网关是提供IP地址转换的网络服务,可为私有网络访问公网,支持 SNAT、DNAT,通过绑定EIP与共享带宽,实现内网IP与公网IP多对一、多对多转换。 立即购买 控制台 帮助文档 产品优势 高性能 支持高达百万级的吞吐性能,百万级连接数,满足超大业务上云需求。 高可用 NAT网关采用跨机房容灾部署,实现网关服务高可用。
TCP、UDP、SSL协议)和7层(HTTP、HTTPS协议)监听器。
实例开机并启动服务后,在游戏客户端中添加 公网IP:端口 或在服务器列表中搜索服务器名称。 为什么好友连不上? 重点检查实例状态、安全组端口、TCP/UDP 协议、客户端版本、服务器密码和服务端日志。 游戏授权需要注意什么? 镜像用于部署服务端环境,不包含游戏客户端授权。玩家仍需遵守游戏官方购买、授权和服务端使用规则。
确认已放行游戏服务端口、管理端口以及必要的 TCP / UDP 协议。 测试阶段建议仅对自己和好友 IP 放行管理端口。 端口修改后等待规则生效,再进行客户端连接测试。 四、启动服务并检查日志 按镜像说明进入服务器或管理入口,确认游戏专服进程已启动。 如服务未启动,先查看启动脚本、服务状态和日志。 首次启动可能需要初始化世界、生成配置和写入存档,请等待完成。
确认已放行游戏服务端口、管理端口以及必要的 TCP / UDP 协议。 测试阶段建议仅对自己和好友 IP 放行管理端口。 端口修改后等待规则生效,再进行客户端连接测试。 四、启动服务并检查日志 按镜像说明进入服务器或管理入口,确认游戏专服进程已启动。 如服务未启动,先查看启动脚本、服务状态和日志。 首次启动可能需要初始化世界、生成配置和写入存档,请等待完成。
确认已放行游戏服务端口、管理端口以及必要的 TCP / UDP 协议。 测试阶段建议仅对自己和好友 IP 放行管理端口。 端口修改后等待规则生效,再进行客户端连接测试。 四、启动服务并检查日志 按镜像说明进入服务器或管理入口,确认游戏专服进程已启动。 如服务未启动,先查看启动脚本、服务状态和日志。 首次启动可能需要初始化世界、生成配置和写入存档,请等待完成。
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并可以根据用户来路和运营商智能判断最优访问线路,支持服务器故障自测自动替换宕机节点,保障最优访问线路。 SLA达99.99%,并具备解析稳定、管理安全等特点。