Step 4:APP 打包 点击: 导出安装包→ 安卓打包 每次打包: 消耗 300 秒点 每次打包记录支持重复下载安装 打包失败自动退回 300 秒点 IOS打包:下载源码后可自行打包发布,iOS 应用打包能力即将上线。
关闭对话 UserServer服务端部署 源码导入/开发/打包指南(Windows/Mac)【可选】 提示: 可直接选择压缩包中的jar文件启动程序,也可以选择本地源码打开项目,开发、编译,启动程序 解压项目文件,将下载的项目压缩包解压到任意目录(建议路径不要包含中文或空格) 注意: UserServer 端服务压缩包为: rtc-aiagent-userserver.zip 开发环境要求: JDK17
在Fedora上用yum安装: $ yum install git-core ;在Ubuntu这类Debian系统上用apt-get安装: $ apt-get install git ,可参考官方帮助 也可以使用源码安装,步骤: step1.
第三方依赖 6 ├── net40 7 ├── net45 8 └── netstandard2.0 9 ├── AipSdk.deps.json 10 └── AipSdk.dll 如果需要在 Unity 平台使用,可引用工程源码自行编译。
使用源码编译安装,请参考 Openvino Inference Engine文档 编译安装 2020.3.1LTS(必须)版本。 安装完成后,请设置环境变量 OPENVINO_HOME 为您设置的安装地址,默认是 C:\Program Files (x86)\IntelSWTools ,并确保文件夹下的openvino的快捷方式指到了2020.3.1LTS版本。
使用源码编译安装,请参考 Openvino Inference Engine文档 编译安装 2020.3.1LTS(必须)版本。 安装完成后,请设置环境变量 OPENVINO_HOME 为您设置的安装地址,默认是 C:\Program Files (x86)\IntelSWTools ,并确保文件夹下的openvino的快捷方式指到了2020.3.1LTS版本。
执行 export PYGLET_HEADLESS=1 后重新运行即可,无需修改示例源码。 Q2:部分 tutorials 示例(如 mpm.py 、 pbd_cloth.py 、 sph_liquid.py )一直跑不完? 这几个官方示例在源码中写死了 CPU 后端,CPU 上不到 2 FPS。
第三方依赖 6 ├── net40 7 ├── net45 8 └── netstandard2.0 9 ├── AipSdk.deps.json 10 └── AipSdk.dll 如果需要在 Unity 平台使用,可引用工程源码自行编译。
BCC搭建基础环境步骤如下: BCC安装centos 64位操作系统,7.6~8.0版本系统均可 安装ssh工具,连接已经购买的BCC服务器 安装Nginx, 可以从 Nginx官网 下载最新Nginx版本 安装PHP, 可以从 PHP官网 下载程序所需要的PHP版本,请选择适合您站点的版本,避免兼容问题 安装MySQL,可以从 MySQL官网 下载所需要MySQL版本。
为了帮助开发者高效利用系统能力,本指南从最基础的C程序编译开始,逐步深入到内核模块的开发与管理,最终系统性地介绍RPM软件包的构建与发布流程。通过阅读本指南,您将能够: 掌握在百度linux服务器操作系统编译与运行C程序的基本方法; 学习如何编写、编译、加载与卸载内核模块; 了解RPM软件包的规范目录结构与打包流程; 实践从源码到可分发软件包的完整制作过程。