SDK集成 下面介绍Android端HEIF图片加载SDK的集成方法 配置工程 您可以选择使用maven配置,也可以通过手动集成将aar包加入到工程中。
Cocoapods快速集成 使用Cocoapods接入方式非常简单,可参考 Cocoapods接入方式 。 如果使用Cocoapods接入方式,可跳过 手动集成 。
Windows集成文档 简介 本文档介绍Windows CPU SDK的使用方法。
集成准备 申请SDK 使用服务之前,请先申请Android SDK。申请SDK请发送正式邮件到robot-bd@baidu.com,并说明以下信息: 公司/组织名称 项目名称 联系人姓名 联系人手机号 背景说明 获取Client ID、Client Secret 在集成SDK之前,您还需要前往 管理控制台 创建一个项目,并在“概览”页面获取该项目的Client ID和Client Secret。
集成准备 下载SDK 下载SDK需要申请并开通平台服务,具体请参考 开通服务 。 开通完成后,在管理控制台完成项目创建,具体参考 项目管理 。 进入一个项目,左侧导航栏点击“ 概览 ”,进入“ 概览 ”页面。 点击“ 下载最新版SDK ”即可。
配置工程 您可以选择使用maven配置,也可以通过手动集成将aar包加入到工程中。
39;+ msg.data); }, onattribute: function(a) { // event onattribute console.log('onattribute id: ' + a.id + ' attribute: '+ a.attribute); }, reportmonitordata: false, }); // 发送自定义消息等
HasData = false ; // 关闭数据通道 // 设置SDK 参数 mAudioRoom . setParamSettings ( cfg , RtcParameterSettings . RtcParamSettingType .
基于HTTP集成 通过EasyEdge.exe启动服务后,参照上面的调用说明,通过HTTP请求集成到自己的服务中 基于c++ dll集成 集成前提 解压开的SDK包中包含src、lib、dll、include四个目录才支持基于c++ dll集成 集成方法 参考src目录中的CMakeLists.txt进行集成 基于c# dll集成 集成前提 解压开的SDK包中包含src\demo_serving_csharp
SDK集成 开发与运行环境 Unity Hub Unity 2019.4.24 或以上版本 支持 Android 4.4 及以上系统版本 支持 iOS 9.0 及以上版本 SDK目录结构 下载最新的播放器 Unity SDK,解压后可得到unitypackage,目录结构如下: ├── Baidu-Cloud-Unity-Player-<version>.unitypackage │ ├