同理,上下方向,如果area区域框三条边贴着图像下方边缘,从图像上方往下走到框里就是in,从图像下方往上走出框就是out,相当于只有图像中间那条线起作用。如果想要从图像下方向上走是in,就把框画在图像上半部分,上、左、右三条边贴着图像边缘。
逆行事件,需要先选中绘制的区域,然后在绘制的框图中画出箭头表示正确的行驶方向,也可点击箭头进行删除重新绘制。 启动应用 创建高速事件检测应用后,需要用户手动点击启动,应用进入启动状态。 停止应用 用户可以选择停止该应用,停止高速事件检测应用时即停止截帧、调用AI算子、事件检测等一系列操作,实时结果将无法展示,支持查看历史检测结果。
同理,上下方向,如果area区域框三条边贴着图像下方边缘,从图像上方往下走到框里就是in,从图像下方往上走出框就是out,相当于只有图像中间那条线起作用。如果想要从图像下方向上走是in,就把框画在图像上半部分,上、左、右三条边贴着图像边缘。
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数字键 8 左转:左箭头/数字 4 右转:右箭头/数字 6 Quadruped四足机器人操作: 前进:向上箭头/数字键 8 后退:后退箭头/数字 2 向左移动:左箭头/数字 4 向右移动:右箭头/数字键 6 左转:N / NUM 7 右转:M / NUM 9 3.1.4 运行效果图片&视频 3.2 宇树GR1机器人简易操作演示 3.2.1 步骤一: 在Assets中找到GR1机器人,并加载到工作空间中
实践案例 本实践我们以一个经典贪吃蛇游戏为例进行技巧介绍。首先进入应用的编辑态,在应用预览区找到需要调优的页面。 一、在指定位置新增功能: 为提升贪吃蛇游戏的趣味性,我们希望在游戏内增加一个“ 减速区 ”和一个“ 加速区 ”。
输入和输出 概述 工作流开始运行时,会接收用户指定的输入数据,并将数据传递至工作流的开始节点,即 start 所指向的节点。在后续的执行中,每个节点都接收上一个节点的输出作为自己的输入,并在执行结束后,继续将自己的输出传给下一个节点。所有的输入输出数据均为 JSON 格式 。本节将为您介绍如何处理节点的输入输出数据。
数字键 8 左转:左箭头/数字 4 右转:右箭头/数字 6 Quadruped四足机器人操作: 前进:向上箭头/数字键 8 后退:后退箭头/数字 2 向左移动:左箭头/数字 4 向右移动:右箭头/数字键 6 左转:N / NUM 7 右转:M / NUM 9 4.1.4 运行效果图片&视频 4.2 宇树GR1机器人简易操作演示 4.2.1 步骤一: 在Assets中找到GR1机器人,并加载到工作空间中