quot;rotation": "0,0,0", "chirlden": [], "cameraNodeSuppl": { "fov": 56, "zNear": 50, "zFar": 10000 } } 设置camera角度 通过更改camera的角度,可以实现对AR
int add_point_constraint(ARPhysicsBody& body, ARVec3 pos) 如果使用一个点约束,那么在创建约束的那一刻,这个碰撞体就会被约束在某一个点的周围 Parameters ARPhysicsBody | body : 被添加约束的碰撞体 ARVec3 | pos : 约束点的位置(相对于碰撞体的位置) Returns int : 约束的
识别交互组件、手势识别交互组件、渲染引擎兼容glTF格式 150 Open SDK 2.3 支持在线网络音频视频、支持pad设备和横屏应用开发、提供预下载接口 155 百度APP10.7.x 前后景分割、任意门技术优化、网络视频播放、IBL环境光照、slam前置随屏、渲染引擎兼容glTF格式 160 Open SDK 2.4 2D图像跟踪算法2.0升级,提升弱纹理图片的跟踪效果 165 百度APP10.9 AR
手势触屏交互 手势触屏交互 百度AR提供默认的手势触屏交互能力,并在脚本中提供丰富的自定义能力,充分满足自定义手势触屏交互的需求,主要包含交互数据获取、交互节点拾取、交互效果定制三个模块。
case-shader:引擎渲染shader库,可直接放置在ar/res文件夹下,不需要做修改。
粒子 Particle 此类描述json 粒子相关字段 Fields Particle batchNum 分布加载批次id Particle acceleration 粒子沿着x,y,z三个方向的加速度分量 Particle accelerationVar 粒子沿着x,y,z三个方向的加速度分量的变化值 Particle billboardType 粒子渲染朝向 billboard Particl
材质 混合模式 混合模式可以让模型材质与底图做2D方式混合。 混合模式需要额外的性能开销 混合方式: Added, Average, Darken, Multiply, ColorBurn, LinearBurn, Lighten, Screen, ColorDodge, LinearDodge, Overlay, SoftLight, HardLight, VividLight, LinearL
基础 GlobalField 此类描述json全局字段(1 开启,0 关闭) Fields bool cameraDefaultLookAt 指定相机的默认朝向(适用:天空盒) bool imuRelayCtrlWhenTrackLost 当track类跟丢后IMU继续 bool nodeList 节点列表 bool showImmediatelyGlobal 非Track类case需开启 boo
交互 UserInteraction 此类封装application[友情提示:与Globalfield字段相反] Fields UserInteraction disableAccompany 按下跟随功能是否开启 UserInteraction disableAll 主开关, 开启全部手势 UserInteraction disableClick 点击 UserInteraction disa
多媒体 FramePicture 此类描述json序列帧图片相关字段 Fields number batchNum 分布加载批次id FramePicture keepAspectRatio 保持随屏节点原有比例大小 FramePicture offScreenGuidanceTarget 离屏引导主节点配置开关 FramePicture offScreenGuidanceNodeConfig 离