简介 简介 起始版本号190,新版说明是对旧版接口的优化,添加KVC支持以简化接口,文档持续更新中,建议您优先使用新版接口。
Joystick 摇杆类,用于向场景加入摇杆控制功能 Public methods Joystick set_update_handler 用于设置遥杆控制更新回调 demo示例 sample : local input_controller = scene : get_inut_controller ( ) loc
Alert 此类封装alert相关功能 Public methods Alert AlertDemo Demo. Alert show_dialog(string msg) 显示对话窗 Alert confirm_text(string msg) 设置确定按钮文字 Alert cancel_text(string ms
Ray 此类封装Ray相关数据与操作,Ray代表几何射线结构,由起点和方向组成。 Public methods Ray Ray 射线的无参构造函数,起点为(0,0,0),方向为(0,0,1) Ray Ray(origin, direction) 射线的起点、方向构造函数 Ray Ray(copy) 射线的拷贝构造函数
BatchLoader 此类封装分步加载二次加载相关操作 Public methods BatchLoader BatchLoaderDemo() BatchLoader Demo. void send_download_retry_msg() 向上端发送重新下载的消息 void user_confirm_downlo
Plane 此类封装Plane相关数据与操作,Plane代表几何结构平面,由平面法线向量和由平面沿法线向量到原点的距离表示。 Public methods Plane Plane 平面的无参构造函数,默认法线方向向量为(0,1,0),由平面沿法线向量到原点的距离默认为0,即xoz平面 Plane Plane(norma
TouchEvent 此类封装TouchEvent相关数据与操作,包含手势触摸屏幕的相关属性。 Public methods TouchEvent touch_id 获取gesture的类型属性 TouchEvent x 获取touch的屏幕横坐标属性 TouchEvent y 获取touch的屏幕纵坐标属性 Touc
ARQuat四元数 此类封装数学库, 适用于2.6版本以上的SDK。 ARQuat表示一个四元数,它代表了一个旋转,任何旋转都可以解析为绕某个轴转一定角度,包含四个float型成员w、x、y、z Fileds 类型 成员变量 float w float x float y float z ARQuat::w 获取四元数
3D模型渲染 3D模型渲染 目前引擎在3D方面支持POD类型及GLTF类型的模型渲染。 3D模型制作规范 3D模型制作请严格遵守下方提供的 BAR技术3D模型制作规范套装 制作。 BAR技术3D模型制作规范(模型) BAR技术3D模型制作规范(材质) BAR技术3D模型制作规范(GLTF材质) BAR技术3D模型制作规
3D模型渲染 3D模型渲染 目前引擎在3D方面支持POD类型及GLTF类型的模型渲染。 3D模型制作规范 3D模型制作请严格遵守下方提供的 BAR技术3D模型制作规范套装 制作。 模型制作工具: 推荐使用maya和3dsmax。模型在制作材质以及动画时参考下方BAR技术3D模型制作规范模型/材质/动画。 FBX导POD