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配置建议 绘图类镜像上线后重点关注模型、插件、存储、端口和访问权限。 1. 管理模型和插件 模型、LoRA、ControlNet、插件和输出图会占用较大空间,建议集中管理目录。 模型文件建议放在数据盘。 插件变更前先记录版本。 生产使用前固定模型版本。 2. 设置访问控制 不要长期将绘图后台裸露在公网,正式使用建议增加密码、白名单或反向代理鉴权。 只开放必要端口。 管理入口限制来源 IP。
配置建议 绘图类镜像上线后重点关注模型、插件、存储、端口和访问权限。 1. 管理模型和插件 模型、LoRA、ControlNet、插件和输出图会占用较大空间,建议集中管理目录。 模型文件建议放在数据盘。 插件变更前先记录版本。 生产使用前固定模型版本。 2. 设置访问控制 不要长期将绘图后台裸露在公网,正式使用建议增加密码、白名单或反向代理鉴权。 只开放必要端口。 管理入口限制来源 IP。
配置建议 绘图类镜像上线后重点关注模型、插件、存储、端口和访问权限。 1. 管理模型和插件 模型、LoRA、ControlNet、插件和输出图会占用较大空间,建议集中管理目录。 模型文件建议放在数据盘。 插件变更前先记录版本。 生产使用前固定模型版本。 2. 设置访问控制 不要长期将绘图后台裸露在公网,正式使用建议增加密码、白名单或反向代理鉴权。 只开放必要端口。 管理入口限制来源 IP。
配置与运维建议 游戏专服上线后重点关注端口、版本、存档、备份和玩家权限。 1. 配置服务器名称与密码 设置易识别的服务器名称、访问密码和管理员账号,避免陌生玩家误入。 正式开放前先用测试密码。 管理员密码不要和云账号密码相同。 记录配置文件位置。 2. 设置端口和安全组 根据游戏实际端口放行规则,区分游戏端口和远程管理端口。 只开放必要端口。 管理端口尽量限制来源 IP。
配置与运维建议 游戏专服上线后重点关注端口、版本、存档、备份和玩家权限。 1. 配置服务器名称与密码 设置易识别的服务器名称、访问密码和管理员账号,避免陌生玩家误入。 正式开放前先用测试密码。 管理员密码不要和云账号密码相同。 记录配置文件位置。 2. 设置端口和安全组 根据游戏实际端口放行规则,区分游戏端口和远程管理端口。 只开放必要端口。 管理端口尽量限制来源 IP。
配置与运维建议 游戏专服上线后重点关注端口、版本、存档、备份和玩家权限。 1. 配置服务器名称与密码 设置易识别的服务器名称、访问密码和管理员账号,避免陌生玩家误入。 正式开放前先用测试密码。 管理员密码不要和云账号密码相同。 记录配置文件位置。 2. 设置端口和安全组 根据游戏实际端口放行规则,区分游戏端口和远程管理端口。 只开放必要端口。 管理端口尽量限制来源 IP。
配置与运维建议 游戏专服上线后重点关注端口、版本、存档、备份和玩家权限。 1. 配置服务器名称与密码 设置易识别的服务器名称、访问密码和管理员账号,避免陌生玩家误入。 正式开放前先用测试密码。 管理员密码不要和云账号密码相同。 记录配置文件位置。 2. 设置端口和安全组 根据游戏实际端口放行规则,区分游戏端口和远程管理端口。 只开放必要端口。 管理端口尽量限制来源 IP。
三、检查安全组端口是否放行 在实例详情页进入安全组规则。 确认入方向已放行 HTTP / HTTPS 或镜像说明中的应用端口。 测试阶段可以先放行自己的办公 IP,生产环境不要长期全量开放高危端口。 保存安全组规则后,等待规则生效再刷新访问。 四、访问 Jellyfin 初始化页面 浏览器输入 http://公网IP 。 如果镜像说明提供了指定端口,则访问 http://公网IP:端口 。
三、检查安全组端口是否放行 在实例详情页进入安全组规则。 确认入方向已放行 HTTP / HTTPS 或镜像说明中的应用端口。 测试阶段可以先放行自己的办公 IP,生产环境不要长期全量开放高危端口。 保存安全组规则后,等待规则生效再刷新访问。 四、访问 NocoDB 初始化页面 浏览器输入 http://公网IP 。 如果镜像说明提供了指定端口,则访问 http://公网IP:端口 。