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记录实例 ID、地域、公网 IP 和游戏端口,便于排障。 三、检查安全组与游戏端口 在实例详情页进入安全组规则。 确认已放行游戏服务端口、管理端口以及必要的 TCP / UDP 协议。 测试阶段建议仅对自己和好友 IP 放行管理端口。 端口修改后等待规则生效,再进行客户端连接测试。 四、启动服务并检查日志 按镜像说明进入服务器或管理入口,确认游戏专服进程已启动。
记录实例 ID、地域、公网 IP 和游戏端口,便于排障。 三、检查安全组与游戏端口 在实例详情页进入安全组规则。 确认已放行游戏服务端口、管理端口以及必要的 TCP / UDP 协议。 测试阶段建议仅对自己和好友 IP 放行管理端口。 端口修改后等待规则生效,再进行客户端连接测试。 四、启动服务并检查日志 按镜像说明进入服务器或管理入口,确认游戏专服进程已启动。
记录实例 ID、地域、公网 IP 和游戏端口,便于排障。 三、检查安全组与游戏端口 在实例详情页进入安全组规则。 确认已放行游戏服务端口、管理端口以及必要的 TCP / UDP 协议。 测试阶段建议仅对自己和好友 IP 放行管理端口。 端口修改后等待规则生效,再进行客户端连接测试。 四、启动服务并检查日志 按镜像说明进入服务器或管理入口,确认游戏专服进程已启动。
记录实例 ID、地域、公网 IP 和游戏端口,便于排障。 三、检查安全组与游戏端口 在实例详情页进入安全组规则。 确认已放行游戏服务端口、管理端口以及必要的 TCP / UDP 协议。 测试阶段建议仅对自己和好友 IP 放行管理端口。 端口修改后等待规则生效,再进行客户端连接测试。 四、启动服务并检查日志 按镜像说明进入服务器或管理入口,确认游戏专服进程已启动。
三、检查安全组端口是否放行 在实例详情页进入安全组规则。 确认入方向已放行 HTTP / HTTPS 或镜像说明中的应用端口。 测试阶段可以先放行自己的办公 IP,生产环境不要长期全量开放高危端口。 保存安全组规则后,等待规则生效再刷新访问。 四、访问 Jellyfin 初始化页面 浏览器输入 http://公网IP 。 如果镜像说明提供了指定端口,则访问 http://公网IP:端口 。
三、检查安全组端口是否放行 在实例详情页进入安全组规则。 确认入方向已放行 HTTP / HTTPS 或镜像说明中的应用端口。 测试阶段可以先放行自己的办公 IP,生产环境不要长期全量开放高危端口。 保存安全组规则后,等待规则生效再刷新访问。 四、访问 NocoDB 初始化页面 浏览器输入 http://公网IP 。 如果镜像说明提供了指定端口,则访问 http://公网IP:端口 。
三、检查安全组端口是否放行 在实例详情页进入安全组规则。 确认入方向已放行 HTTP / HTTPS 或镜像说明中的应用端口。 测试阶段可以先放行自己的办公 IP,生产环境不要长期全量开放高危端口。 保存安全组规则后,等待规则生效再刷新访问。 四、访问 n8n 初始化页面 浏览器输入 http://公网IP 。 如果镜像说明提供了指定端口,则访问 http://公网IP:端口 。
三、检查安全组端口是否放行 在实例详情页进入安全组规则。 确认入方向已放行 HTTP / HTTPS 或镜像说明中的应用端口。 测试阶段可以先放行自己的办公 IP,生产环境不要长期全量开放高危端口。 保存安全组规则后,等待规则生效再刷新访问。 四、访问 Chatwoot 初始化页面 浏览器输入 http://公网IP 。 如果镜像说明提供了指定端口,则访问 http://公网IP:端口 。
三、检查安全组端口是否放行 在实例详情页进入安全组规则。 确认入方向已放行 HTTP / HTTPS 或镜像说明中的应用端口。 测试阶段可以先放行自己的办公 IP,生产环境不要长期全量开放高危端口。 保存安全组规则后,等待规则生效再刷新访问。 四、访问 WordPress 初始化页面 浏览器输入 http://公网IP 。 如果镜像说明提供了指定端口,则访问 http://公网IP:端口 。