云服务器BCC 专属服务器DCC GPU云服务器 弹性裸金属服务器 云手机 应用引擎 BAE 轻量应用服务器LS 弹性公网IP 私有网络 VPC 负载均衡 BLB 智能云解析 DNS 专线ET 云智能网 CSN 云防火墙 CFW 对象存储 BOS 文件存储 CFS 云磁盘 CDS 存储网关BSG 边缘计算节点 BEC 数据流转平台CloudFlow 内容分发网络 CDN 海外CDN 动态加速 DRCDN
实例 BBC实例是百度云上的物理服务器操作实例,也是计费、权限控制等高级功能的管理实体。 创建实例 使用以下代码可以创建一个或多个物理机实例。
5) 服务器的正常操作,包括但不仅限于操作系统安装、重装、修改 BIOS、服务器关机、重启造成的服务器无法连通。 (6) 得到客户授权后的服务器硬件故障修复,包括取得客户授权的时间。 (7) 冗余配置的硬件单点故障但未影响客户业务,包括但不限于多网卡 bonding 中的单块网卡故障、进行了存储冗余配置的磁盘组单块磁盘故障。 (8) 客户选择不进行升级的已过维保期限的底层物理设备的硬件故障。
重启生效参数:在可修改参数列表中查看“是否需要重启”列,如果结果是“是”,则说明当前参数修改完成后,需要重启集群,修改的参数值方可生效。 无须重启的可修改参数:修改完成之后立刻生效。 需要重启的可修改参数:修改完成之后,对集群进行重启,完成后参数值方可生效,重启前,请提前做好业务安排,谨慎操作。 不同版本的可修改参数有所不同,详情以控制台的“可修改参数”为准。
聊天服务器可以将玩家发送的消息发布到Redis的指定频道,其他订阅了该频道的玩家就能够实时接收到这些消息。 玩家状态管理: Redis可以用来存储和管理玩家的在线状态、游戏进度等信息。这些信息可以实时更新,并供其他游戏逻辑使用,以实现更丰富的游戏功能和更好的用户体验。 游戏配置和规则存储: 游戏的配置信息和规则也可以存储在Redis中,这样便于动态地修改和调整游戏设置,而无需重启游戏服务器。
规格 DCC规格 根据不同的业务场景,专属宿主机DCC分为计算型和大数据型两种不同的规格。DCC的规格由CPU型号、CPU数量、内存、本地存储组成,不同规格的DCC决定了您能在DCC上创建多少台不同规格的专属BCC。同时,DCC还支持您自定义超售比,来规划一台DCC的vCPU数量。 DCC规格 DCC类型 CPU型号 CPU颗数 单CPU逻辑核数 vCPU数量 内存 本地存储类型 本地存储大小 C
b) “允许访问所有端口”为关闭状态且没有添加规则,将导致云服务器无法与外界通信。此时只能通过远程VNC登录访问云服务器,因此请慎重选择该选项。 c) “允许访问所有端口”为开启状态,将使云服务器的所有服务端口完全暴露在网络环境下,此时可能会面临一定的安全风险,因此请慎重选择该选项。 点击“确定”,弹出“安全组详情”页面,完成安全组的创建。
使用xshell连接windows服务器 本教程主要讲述如何使用xshell连接Windows服务器,以Windows Server 2008为例。 第一步:远程登录服务器 远程登录服务器 第二步:下载对应服务端软件在BCC内进行解压并安装 1.登录该网页下载对应版本的OpenSSH。
具体步骤如下: 在源实例入口对DTS服务器进行授权,允许DTS服务从源数据库中读取数据和拉取增量。 源实例需要开启ROW格式的binlog,以便可以实时同步增量数据(5.1及以上版本支持)。 注意: 如果源入口使用开启ROW格式的从库作为同步源时,在动态修改binlog格式之后,需要重启一下从库的同步线程以便让修改binlog格式生效。