HTTPS协议:若不开启则集群默认使用HTTP协议,启用后将应用HTTPS协议提升数据安全 网络与可用区 可用区部署数量:可选单可用区、双可用区和三可用区。 单可用区指 ES 集群部署在一个可用区内; 双可用区指 ES 集群部署在同一个区域的两个可用区内。双可用区部署方式下可选为专用主节点单独部署一个可用区,同时需要单独配置一个子网; 三可用区是ES集群部署在同一个地域的三个可用区中。
HTTPS协议:若不开启则集群默认使用HTTP协议,启用后将应用HTTPS协议提升数据安全 网络与可用区 可用区部署数量:可选单可用区、双可用区和三可用区。 单可用区指 ES 集群部署在一个可用区内; 双可用区指 ES 集群部署在同一个区域的两个可用区内。双可用区部署方式下可选为专用主节点单独部署一个可用区,同时需要单独配置一个子网; 三可用区是ES集群部署在同一个地域的三个可用区中。
低延时直播和传统标准直播的区别如下: 指标 低延时直播 传统直播 使用限制 播放端集成SDK 无 协议 支持WebRTC 协议播放,延迟在毫秒级别 支持RTMP、FLV、HLS格式的播放协议,这些播放协议都基于 TCP实现,延迟较高 延迟 WebRTC播放协议以UDP协议为基础,延迟在300ms到1000ms之间 RTMP、FLV协议的流延时为3~6秒,延迟因素主要是GOP大小和TCP弱网传输积压
是 ethertype String 网络类型,取值IPv4或IPv6。值为空时表示默认取值IPv4。 否 portRange String 端口范围,可以指定80等单个端口,值为空时默认取值1-65535。 否 protocol String 协议类型,tcp、udp或icmp,值为空时默认取值all。
安全 组规则配置 Minecraft使用TCP协议,默认服务端口为25565,需要安全组放行入向流量。 客户端登录 1.打开游戏客户端,选择多人游戏。 2.选择添加服务器。 3.输入服务器名称和地址,如果端口有修改,需要在地址后面添加新的端口。 4.完成后,选择加入服务器,进入游戏。
baetyl-broker 简介 baetyl-broker 基于Golang语言开发,是一个单机版的消息订阅和发布中心,采用 MQTT3.1.1 协议,可在低带宽、不可靠网络中提供可靠的消息传输服务。其作为 baetyl 框架端侧的消息中间件,为所有服务提供消息驱动的互联能力。
根据2个不同的【协议类型】填写相应的设置。 选择 【协议类型】-> HTTP时,请填写如下设置(支持查看HTTP协议下的状态码): 选择【协议类型】-> TCP时,请填写如下设置: 监控配置说明 项目 描述 监控配置 指定检查后端服务器监控状态时使用的协议类型。可选择“HTTP”或“TCP”。 端口 服务端口。 URL路径 用于监控检查的URL。 长度限制为1-255个字符,需以‘/’开头。
请求参数 参数名称 参数说明 请求类型 是否必须 数据类型 request 更新安全组规则请求 body 是 UpdateBecSecurityGroupRuleRequest destIp 目的IP地址 否 string portRange 端口范围 否 string protocol 协议类型tcp、udp、icmp或all 否 string remark 备注 否 string securityGroupRuleId
实例创建成功后,系统将以短信形式发送云服务器的信息给用户,包括IP、用户名和密码。 创建公网访问BLB实例 登录BLB控制台,选择“创建负载均衡”。 选择配置信息。 基本信息:可选择区域和设置实例名称。所在网络,指当前创建的 BLB 和相应 BCC 等云资源所属的私有网络(VPC)。 说明: 负载均衡BLB和其绑定的后端服务器BCC需要建立在同一个私有网络VPC下。
quot;,"{主集群1节点ip:tcp端口}" ] }, "{主集群2-自定义名称}": { "seeds": [ "{主集群2节点ip:tcp端口}","{主集群2节点ip:tcp端口}","{主集群2节点ip:tcp端口}" ] } } } } } 说明 :上述节点ip为主集群节点的