添加站点设备 站点建立后,用户首先需要添加站点设备。 在配置完设备后, 才会产生对应的数据. 否则其他板块中无数据信息 。 【操作步骤】 在设备页面中点击添加设备按钮; 如果在首页已添加设备,在【选择已有设备】页面可直接添加设备及通道; 否则在【添加新设备】中通过绑定码连接新设备,新添加的设备会同步设置到主页面设备; 【注意】每个站点需要分别添加对应设备。 4.
添加门店设备 门店建立后,用户首先需要添加门店设备。 在配置完设备后, 才会产生对应的数据. 否则其他板块中无数据信息 。 【操作步骤】 在设备页面中点击「添加设备」按钮; 如果在首页已添加设备,在【选择已有设备】页面可直接添加设备及通道; 否则在【添加新设备】中通过绑定码连接新设备,新添加的设备会同步设置到主页面设备; 【注意】每个门店需要分别添加对应设备。 4.
参数 是否必选 类型 可选值范围 描述 query 是 string - 用户的请求query response_mode 是 string streaming/blocking 响应模式,支持以下两种: 1. streaming:流式响应,使用SSE协议 2. blocking:阻塞响应 conversation_id 否 uuid - 对话ID,仅对话型应用生效。在对话型应用中: 1.
camera camera 我们可通过控制camera的位置及朝向,调整模型显示视角,但一般默认camera属性不做变更,通过调整模型实现项目需求效果展示。 默认相机设置 -- scene中默认camera节点 { "name": "mainCamera", "type": "camera", "visiab
Alert 此类封装alert相关功能 Public methods Alert AlertDemo Demo. Alert show_dialog(string msg) 显示对话窗 Alert confirm_text(string msg) 设置确定按钮文字 Alert cancel_text(string msg) 设置取消按钮文字 Alert on_confirm(function fu
Plane 此类封装Plane相关数据与操作,Plane代表几何结构平面,由平面法线向量和由平面沿法线向量到原点的距离表示。 Public methods Plane Plane 平面的无参构造函数,默认法线方向向量为(0,1,0),由平面沿法线向量到原点的距离默认为0,即xoz平面 Plane Plane(normal, distance) 平面的法线、由平面沿法线向量到原点的距离构造函数,非归
ARNode 场景中物体的节点类。 Public methods ARNode is_empty_node 判断节点是否为空 ARNode get_sub_node_by_name 获取该名称的子节点 ARNode sub_node_with_name 获取该名称的子节点 ARNode replace_texture 更换节点对应材质使用的texture ARNode ge
Joystick 摇杆类,用于向场景加入摇杆控制功能 Public methods Joystick set_update_handler 用于设置遥杆控制更新回调 demo示例 sample : local input_controller = scene : get_inut_controller ( ) local joystick = input_controller : get_joy
ARScriptVM 脚本虚拟机。这里为Lua 虚拟机,提供了Lua脚本运行的环境,实现和Native层的调用和数据交互等。 Public methods ARScriptVM require_module 用于在当前脚本环境中引入已存在的Lua模块 require_module version 190 require_module(std::string string &filenam
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