添加转场,需要传入媒体轨道上插入点(即,片段相应位置,这里可参考转场UI逻辑) 代码示例如下: //创建转场效果实例,这里以读取本地配置文件为例 NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"bundle/%@.zip",转场唯一签名]; NSString *path = [[[NSBundle mainBundle]resourcePath
5) 服务器的正常操作,包括但不仅限于操作系统安装、重装、修改 BIOS、服务器关机、重启造成的服务器无法连通。 (6) 得到客户授权后的服务器硬件故障修复,包括取得客户授权的时间。 (7) 冗余配置的硬件单点故障但未影响客户业务,包括但不限于多网卡 bonding 中的单块网卡故障、进行了存储冗余配置的磁盘组单块磁盘故障。 (8) 客户选择不进行升级的已过维保期限的底层物理设备的硬件故障。
单位为毫秒 void setDecodeMode(int mode) 设置软硬解模式,默认为auto模式(自动检测,优先硬解) int getDecodeMode() 获取之前设置的解码模式 int getVideoHeight() 获取视频高度 int getVideoWidth() 获取视频宽度 void setLooping(boolean looping) 设置是否循环播放 boolean
接口说明 HDRKit类 枚举成员 描述 ContentType.HDR10 HDR10标准视频 ContentType.HLG HLG标准视频 ContentType.VIVID HDR Vivid标准视频 ContentType.SDR SDR视频 接口名 描述 void init(Context context, String appID) 初始化,鉴权失败时会抛出异常 void release
功能介绍 BRTCPlayer 主要功能如下: 支持UDP信令模式:除HTTP标准信令模式外支持UDP信令模式,0 RTT 极速启播,有效提升秒开率; 支持AVC、HEVC视频硬解码; 支持视频B帧:引入B帧,可在清晰率不变的情况下降低码率; 支持AAC音频解码,支持MP4A-ADTS格式 48000 及 44100 采样率; 支持视频平滑渲染: 网络抖动时,平滑渲染视频帧, 降低卡顿; 支持最小延迟动态配置
Find ( Xplayer/YUVShader ) ; # endif playerMaterial = new Material ( playerShader ) ; // 将material设置给你想要显示视频画面的GameObject private GameObject cube0 = GameObject . Find ( Cube0 ) ; if ( cube0 !
在frameworks目录下有BDCloudHdrKit.framewok,在vendor目录下有libGRF.a,将它们导入到你的项目中,并设置到Xcode的Link Binary With Libraries选项中 功能介绍 在高级版SDK中,提供了HDR视频的解码和渲染能力,能够让HDR视频在高低端机型上都得到正确的色彩呈现。
设置AI识别任务的运行时间段 接口描述 为视频流绑定的AI识别任务,设置运行时间段,确保AI识别任务只在匹配的时间段运行,非运行时间段的AI识别任务会暂停。如果一个视频流上的所有AI识别任务都暂停,则对应的合成流也会暂停,当符合运行时间段时,AI识别任务和对应合成流(如果已经暂停)也会恢复运行。
internal //SDK内部类 ├── model //BCE公用model类 ├── services │ └─ bcc //BCC服务相关类 │ ├─ model //BCC内部model,如Request或Response │ ├─ BccClient.class //BCC客户端入口类 │ └─ BccClientConfiguration.class //针对BCC特有的HttpClient的配置
internal //SDK内部类 ├── model //BCE公用model类 ├── services │ └─ bcc //BCC服务相关类 │ ├─ model //BCC内部model,如Request或Response │ ├─ BccClient.class //BCC客户端入口类 │ └─ BccClientConfiguration.class //针对BCC特有的HttpClient的配置