游戏摇杆 游戏摇杆 游戏摇杆是互动常用控件之一,用于移动端角色、模型控制。配置一个游戏摇杆需要对应贴图素材(外环和内环)和确定所处屏幕位置,json中配置游戏素材相关,lua脚本中实现摇杆动作回调和游戏逻辑。
当使用外部渲染时,需要注册视频数据监测接口,有视频数据到来时,可通知用户去做渲染或其他处理。
日志管理 日志管理 查询慢日志明细 使用以下代码查询慢日志明细。
天空盒模型及全景图 粒子素材 粒子的渲染材料通常为一张 N*N 的jpg或者png的纹理图片,发射的粒子会以该图片中的元素为基础进行渲染,如下图所示。 序列帧素材 表现为⼀个不断替换贴图的平⾯,需要导出一系列格式为png或jpg的图片,这些图片会在AR场景中依次展现(类似于动画片)。
头部压缩和二进制编码: HTTP/2新引入HPACK算法,用于对HTTP头部做压缩,以减少头部数据的传输。此外,HTTP头部使用二进制编码进行传输,替代HTTP/1.x中的纯文本传输。 服务器推送: 服务端向客户端发送比客户端请求更多的数据,即允许服务器直接提供浏览器渲染页面所需资源,无需浏览器收到或解析页面后再提起一轮请求,节约加载时间。
如果写入和构建向量索引偏慢,可以通过临时减少集群负载(减少其他写入和查询),并调大 bpack.knn.hnsw.index_thread_qty 的方式来加快构建 ,等到构建结束,再将 bpack.knn.hnsw.index_thread_qty 调整回1。
案例复现 1、log_timestamps=UTC,登录RDS实例查看参数设置和当前系统时间: 执行测试SQL构造慢查询: Plain Text 复制 1 select sleep(10); 在慢日志中查看,UTC格式时间比本地时间少了8小时: 2、log_timestamps=SYSTEM,在控制台-参数配置中修改取值设置: 登录RDS实例查看参数设置和当前系统时间: 执行测试SQL构造慢查询:
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SmartDBA SmartDBA 查询慢SQL诊断开通状态 使用以下代码可以查询慢SQL诊断开通状态 Go 复制 1 // import "github.com/baidubce/bce-sdk-go/services/rds" 2 3 result, err := client.SlowSqlFlowStatus(instanceId) 4 if err !
修复 1、优化插件安全校验策略 1.8.0 新增、优化特性 1、支持derived source 1.7.11 新增、优化特性 1、repository插件支持Bos API,支持基于sts认证 1.7.10 bug修复 1、修复慢查询隔离场景下,占用内存计算值偏大的问题 1.7.9