如果队列处于STOPPED状态,则新的application将不能提交给该队列以及其子队列 创建子队列 对创建好的资源池可以实现编辑、删除、创建子队列的操作。 在资源管理yarn队列管理中点击资源池操作列的 创建子队列 按钮,进入创建界面。 根据系统指引填写相关配置。注意:每个节点下的子队列的权重和必须等于100%。
组件功能 支持丰富的调度策略和增强型的 Job 管理能力。 调度策略支持 spread和binpack两种策略。binpack 表示多个 Pod 会优先集中共享使用同一 GPU 卡,适用于需要提高 GPU 资源利用率的场景,spread 表示多个 Pod 会尽量分散使用不同的 GPU 卡,使用于 GPU 高可用场景。 抢占模式支持队列内优先级抢占和队列间超发抢占。
以下是多用户访问控制适用的典型场景: 中大型企业客户:对公司内多个部门的不同员工进行集中资源和权限管理; 独立软件服务商(ISV)或SaaS平台商:对代理客户进行集中的资源和权限管理; 中小开发者或小企业:添加项目成员或协作者,进行资源和权限管理。 当前 CHPC 产品支持 “产品级所有资源” 的 “系统权限” 管理和 “细粒度特定资源” 的 “自定义权限” 管理。
说明:目前支持的触发器有 DuerOS触发器 , Duedge触发器 , BOS触发器 , HTTP 触发器 , CDN 触发器 , 百度消息服务(Kafka)触发器 和 定时触发器 等。触发器的详细描述见相关触发器文档。 在创建成功页面,点击 进入代码编辑页 进入代码编辑页面。
如下图所示,我们将目标视频画面等分为9个格子,然后根据图示每个格子默认位置,您可设置其水平偏移和垂直偏移,规则如下: 偏移值为图片相对于九宫格每一个格边界的偏移量。 图中为水平偏移和垂直偏移都为0时的默认位置。 垂直偏移:该参数单位为像素,取值范围0~3072。 水平偏移:该参数单位为像素,取值范围0~4096。
资源池 资源池是百舸内部管理异构资源的基础单元,一个资源池对应一个CCE集群,一个PFS实例和一个CPROM实例。在资源池中,用户可以创建多个队列,从而在不同的队列中处理不同业务的工作任务。通常情况下,企业内部一个独立的团队或者项目建议创建一个独立的资源池,实现团队间或项目间的资源隔离。 节点 节点(Node)是提供计算能力的单元,属于资源池,为任务运行提供计算资源。
2.新建一个Pipeline(任务队列)。 通过Pipeline,用户可以更灵活地管理转码任务。当用户创建一个Job(任务)时,用户必须指定一个队列。 用户在创建队列时,需要为队列指定队列的名称、队列的类型(免费型或独享型)、一组源多媒体资源所属的Bucket与目标多媒体资源所属的的Bucket。输入和输出的Bucket可以是不同的。 3.查看Preset(多媒体模板) 查看系统预设的多媒体模板。
2.新建一个Pipeline(任务队列)。 通过Pipeline,用户可以更灵活地管理转码任务。当用户创建一个Job(任务)时,用户必须指定一个队列。 用户在创建队列时,需要为队列指定队列的名称、队列的类型(免费型或私有型)、一组源多媒体资源所属的Bucket与目标多媒体资源所属的的Bucket。输入和输出的Bucket可以是不同的。 3.查看Preset(多媒体模板) 查看系统预设的多媒体模板。
2.新建一个Pipeline(任务队列)。 通过Pipeline,用户可以更灵活地管理转码任务。当用户创建一个Job(任务)时,用户必须指定一个队列。 用户在创建队列时,需要为队列指定队列的名称、队列的类型(免费型或独享型)、一组源多媒体资源所属的Bucket与目标多媒体资源所属的的Bucket。输入和输出的Bucket可以是不同的。 3.查看Preset(多媒体模板) 查看系统预设的多媒体模板。
新建一个Pipeline(任务队列)。 通过Pipeline,用户可以更灵活地管理转码任务。当用户创建一个Job(任务)时,用户必须指定一个队列。 用户在创建队列时,需要为队列指定队列的名称、队列的类型(免费型或独享型)、一组源多媒体资源所属的Bucket与目标多媒体资源所属的的Bucket。输入和输出的Bucket可以是不同的。 查看Preset(多媒体模板) 查看系统预设的多媒体模板。