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在开发一款新的游戏或平台时,不可预估的业务规模,运维团队的整合重建,网络安全的升级换新,以及技术上的拓展自研,使得初期成本和压力不言而喻。盖娅互娱在开发《仙剑奇侠传3D》的时候,也面临很多相似的挑战。 在服务器性能上,不仅逐渐升级的游戏逻辑运算对服务器的CPU要求越来越高,自建的服务器体系也难以针对不同的性能场景灵活应对。
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在开发一款新的游戏或平台时,不可预估的业务规模,运维团队的整合重建,网络安全的升级换新,以及技术上的拓展自研,使得初期成本和压力不言而喻。盖娅互娱在开发《仙剑奇侠传3D》的时候,也面临很多相似的挑战。 在服务器性能上,不仅逐渐升级的游戏逻辑运算对服务器的CPU要求越来越高,自建的服务器体系也难以针对不同的性能场景灵活应对。
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