元生无界:世界人工智能大会元宇宙会场 2022世界人工智能大会云会场全面升级,大会首创WAIC元宇宙会场。基于百度希壤先进的元宇宙底座能力,结合Cocos、Unity等多引擎打造了Android、iOS、VR和云渲染版本,供用户多端接入。
构建云边协同的产品体系 产品特性 多种类边缘硬件 提供多种规格、高性价比、功能丰富的边缘硬件,承载上层应用 详情 算力资源调度 在资源有限的情况下,通过算子编排,算力调度,最大化利用算力 详情 服务器纳管 支持边缘服务器的激活上云、远程操作、固件管理、运维配置等 详情 云边容器引擎 轻量,易交付,易维护,易使用,用云原生的技术提升运维和应用管理效率 详情 监控告警 提供服务器的资源监控功能,支持用户自定义设置告警规则
具备web和游戏引擎两种渲染能力,通过一数多端技术承接同一份动静态数据,双端同步更新、展示,可同时满足业务高并发应用和大屏高保真渲染。
_view_matrix = ARMat44 :inverse (ARCamera : initial_transform) 替代 set_gl_cull_face void set_gl_cull_face(bool b_cull_face) 设置渲染开启背面剔除(全局)默认开启。
贴图视锥大小是设置渲染阴影贴图的视椎的⼤小,⽤于配置解决某些⻆角度下阴影被裁切 的问题,并不是越⼤越好,以刚好能够包裹需要展示阴影效果的场景为宜。建议范围为(500 - 10000),依据场景的size和光的⽅方向来调试确定。不配置的话默认值为“2000, 2000”即为中等。
BDCloudVideoView的接口与系统类VideoView接口非常相似,主要作用如下: 内置视频渲染控件(TextureView/SurfaceView均可选),并可以指定视频渲染的模式(裁剪、填充、铺满),避免您直接操作mediaplayer去渲染视图的麻烦; 简化了MediaPlayer的控制接口。
数据表中出现的行政区会根据其权重值在整个权重列的百分比,被渲染成 颜色比例尺 属性中设置的对应比例的颜色;数据表中未出现的行政区会被渲染成 填充颜色 属性指定的颜色。
相机控制 ARCamera:ARNode 渲染相机类。
用超分 Demo体验 快速开始 初始化 Objc 复制 1 BDCloudSrRender *srKit 2 // 初始化,需要传入您申请的高级版证书LicenseID,ID可以在百度云控制台查看 3 srKit = [[BDCloudSrRender alloc] initWithLicenseId
分块渲染框架 :采用渐进式加载策略,在生成200页标准文档时保持首屏响应时间低于3秒,整体渲染效率较传统方案提升30%。 二、性能优化实施策略 开发者在接入组件时可重点关注以下优化路径: 1. 数据预处理规范 要求输入数据转换为标准化JSON结构,包含title/content/media三个基础字段。实施schema验证机制后,可将格式错误引发的接口异常降低86%。