粒子 粒子 粒子系统作为渲染引擎中非常重要的一个系统,主要用于模拟一些特定的效果现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现真实感的效果,经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、水花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等。以下粒子效果均是基于当前引擎能力实现,相关代码下载请见下方 示例代码 。
配置 说明 所在私有网络 选择新建专线网关基于云上哪一个VPC。默认上一步在下拉栏中选择的VPC,可以修改。 网关名称 设置专线网关的名称。本文选择专线网关1。 出口带宽 根据您的实际服务选择下云带宽。 绑定物理专线 选择是否绑定物理专线。本文选择绑定物理专线,同时在下拉栏中选择物理专线1的专线ID,再选择对应的专线通道ID。 描述 输入专线网关的描述信息。 资源分组 选择专线网关需归属的资源组。
在迁移完成后会根据您设置的切换时间自动进行实例切换,请确保应用具备重连机制。 升级后实例连接地址不会改变,应用侧无需做修改。 升级后无法回退到单机基础版系列。 操作步骤 登录 RDS管理控制台 。 在控制台页面左上角,选择实例所在地域,进入“云数据库 RDS列表”页面。 找到目标实例,点击 操作 > 变更配置 或者 点击 实例名称 ,点击 基本信息 > 配置信息 > 变更配置 。
字段 是否必选 类型 person_num 是 uint64 识别出的人体数目; 当未设置area参数时,返回的是全图人数;设置了有效的area参数时,返回的人数是所有区域的人数总和(所有区域求并集后的不规则区域覆盖的人数) image 否 string 渲染后的图片,输入参数show=true时输出该字段 area_counts 否 array 每一个框选区域的人数, 仅当请求中有area参数且参数有效时才会返回
字段 是否必选 类型 person_num 是 uint64 识别出的人体数目; 当未设置area参数时,返回的是全图人数;设置了有效的area参数时,返回的人数是所有区域的人数总和(所有区域求并集后的不规则区域覆盖的人数) image 否 string 渲染后的图片,输入参数show=true时输出该字段 area_counts 否 array 每一个框选区域的人数, 仅当请求中有area参数且参数有效时才会返回
返回数据参数详情 字段 是否必选 类型 person_num 是 uint64 识别出的人体数目; 当未设置area参数时,返回的是全图人数;设置了有效的area参数时,返回的人数是所有区域的人数总和(所有区域求并集后的不规则区域覆盖的人数) image 否 string 渲染后的图片,输入参数show=true时输出该字段 area_counts 否 array 每一个框选区域的人数, 仅当请求中有
返回值作为渲染控制器标识 - (void)releaseProjectionRender:(int)renderIndex 释放渲染控制器 - (void)setAVTransportURL:(int)renderIndexurl:(NSString*)url 设置接收端播放的URL - (void)play:(int)renderIndex speed:(int)realtime 开始接收端播放
void releaseProjectionRender(Integer renderIndex) 释放渲染控制器 void setAVTransportURL(Integer renderIndex, String url) 设置接收端播放的URL void play(Integer renderIndex, Integer speed) 开始接收端播放,当前speed仅支持传入1 void pause
字段 是否必选 类型 person_num 是 uint64 识别出的人体数目; 当未设置area参数时,返回的是全图人数;设置了有效的area参数时,返回的人数是所有区域的人数总和(所有区域求并集后的不规则区域覆盖的人数) image 否 string 渲染后的图片,输入参数show=true时输出该字段 area_counts 否 array 每一个框选区域的人数, 仅当请求中有area参数且参数有效时才会返回
字段 是否必选 类型 person_num 是 uint64 识别出的人体数目; 当未设置area参数时,返回的是全图人数;设置了有效的area参数时,返回的人数是所有区域的人数总和(所有区域求并集后的不规则区域覆盖的人数) image 否 string 渲染后的图片,输入参数show=true时输出该字段 area_counts 否 array 每一个框选区域的人数, 仅当请求中有area参数且参数有效时才会返回