事件查询接口 查询 接口描述 用于查询用户审计事件。 权限说明 所有API的安全认证一律采用Access Key与请求签名机制。 Access Key由Access Key ID和Secret Access Key组成,均为字符串。 对于每个HTTP请求,使用下面所描述的算法生成一个认证字符串。提交认证字符串放在Authorization头域里。服务端根据生成算法验证认证字符串的正确性。
数据格式化和单位 如果你想展示的数据是用户时长类的指标,例如 5685 秒,希望可以自动转化成 01:34:45 ;如果你传入的数据是想作为字节来处理的一个大数字,例如 987654321 字节,希望可以自动转化成 TB、GB、MB、KB ;如果你传入的数据是想作为数字来处理的一个大数字,例如 987654321,希望可以自动转化成 亿、万 ; 这个时候可以使用 数据格式化 功能。
查询视频分析事件 接口描述 由于嵌入式设备性能较低和SD卡读取较慢,查询全量消息时,建议每次查询时间间隔不要太大,不超过10分钟。 请求结构 POST /msg/message/raw/query 请求头域 无特殊请求头。
联盟事件 联盟事件 fabric 联盟链中有很多申请、审批的事件流,关于联盟的事件流在联盟事件中 申请事件 当盟主邀请成员加入联盟时,会添加一条申请事件,具体可看 加入联盟 2.当“申请事件”处理完,会归档到“已完成” 审批事件 当成员组织被邀请加入联盟时,会添加一条审批事件 当用户选择“接受”可进一步执行【加入联盟操作】,加入成功后会归档到“已完成” 当用户选择“拒绝”则直接归档到“已完成” 联盟通知
通道事件 通道事件 fabric 联盟链中有很多申请、审批的事件流,关于通道的事件流在通道事件中 申请事件 当某个用户申请加入某个通道或申请创建通道时,会添加一条申请事件,具体可看 通道管理 2.当申请事件处理完,会归档到“已完成” 审批事件 当某个用户被邀请加入通道时,会添加一条审批事件 当用户选择“接受”可进一步执行“加入通道”,加入成功后会归档到“已完成” 当用户选择“拒绝”则直接归档到“已完成
myPlayer.onSeek(function(event){log("onSeek");}); cyberplayer::onTime Function(回调参数列表:Object - Time 事件) 无 设置播放器播放进度变化事件监听函数。
事件中心 事件中心 事件中心能够帮助用户对联盟事件进行管理。事件分为待办、已完成、通知三个维度。待办、已完成为与用户直接相关的相应类型事件,通知为用户所在联盟的动态通知。 联盟事件 邀请加入联盟事件 盟主邀请百度云用户加入联盟。 被邀请用户审批加入联盟邀请。 若用户接受邀请将触发新的加入联盟申请,联盟内所有成员审批申请。 全员审批通过后用户加入联盟成功。
主要在程序内部使用 消息(MESSAGE) 当前发生事件的详细描述信息 事件源(SOURCE) 报告此事件的组件;如 Scheduler、Kubelet 等 出现次数(COUNT) 事件发生的次数。
概述和创建数据源 SQL 方式绑定图表数据是指用户在Sugar BI上编辑 SQL 语句,并且建立字段模型(录入各字段名称、数据类型等信息),然后通过连接用户提供的数据库连接来执行 SQL,最后将 SQL 执行的结果绑定到Sugar BI的图表或过滤条件上进行展示和使用。
延时事件 功能概述 当执行到达【延时节点】时中断在这里,引擎会创建一个定时器,当定时器触发后事件结束,流程沿后继路线继续执行。