购买后如何加入服务器? 实例开机并启动服务后,在游戏客户端中添加 公网IP:端口 或在服务器列表中搜索服务器名称。 为什么好友连不上? 重点检查实例状态、安全组端口、TCP/UDP 协议、客户端版本、服务器密码和服务端日志。 游戏授权需要注意什么? 镜像用于部署服务端环境,不包含游戏客户端授权。玩家仍需遵守游戏官方购买、授权和服务端使用规则。
ID 8 type : TCP , // 服务器组端口协议 9 port : 80, // 服务器组端口 10 healthCheck : TCP , // 健康检查协议 11 healthCheckPort : TCP , // 健康检查端口 12 healthCheckTimeoutInSecond : 2, // 健康检查超时时间 13 healthCheckIntervalInSecond
创建SSL监听器 描述 在指定LoadBalancer下,创建一个基于SSL协议的监听器,监听一个前端端口,将发往该端口的所有SSL流量,通过SSL卸载转换为TCP请求后转发到后端服务器监听的后端端口上。SSL监听器只支持TCP协议的健康检查,检查端口和后端服务器监听端口一致。
ETCD服务器待处理提案数 etcd_server_proposals_applied_total ETCD服务器提案应用总数 etcd_server_proposals_failed_total ETCD服务器提案失败总数 APIServer 指标 描述 apiserver_request_total API总请求数 apiserver_current_inflight_requests APIServer
支持TCP/UDP/HTTP/HTTPS/WS/WSS协议。 DDoS高防与DDoS基础防护的区别?
UDP、ICMP)监听端口协议type和健康检查协议healthCheck对应关系如下:(type)TCP->(healthCheck)TCP(type)UDP->(healthCheck)UDP、ICMP(type)HTTP->(healthCheck)TCP、HTTP(type)HTTPS->(healthCheck)TCP、HTTP、HTTPS healthCheckPort int 否 RequestBody
丢包数 个 无 仅Linux TcpOutSegs TCP发送包数 个 无 TcpInSegs TCP接收包数 个 无 TcpRetranSegs TCP重传数 次 无 仅windows TcpCurrentEstab 已建立的TCP连接数 个 无 SwapTotalBytes 交换分区总量 Bytes 无 仅Linux SwapUsedBytes 交换分区使用量 Bytes 无 仅Linux SwapFreeBytes
加权最小连接数 :除了根据每台后端服务器设定的权重值来进行轮询,同时还考虑后端服务器的连接数。当权重值相同时,优先将请求发给拥有最少连接数的后端服务器,常用于长连接服务,例如数据库连接等服务。 源IP算法 为TCP监听器提供会话保持机制。此算法下,服务器权重不生效。 加权轮询 描述 对于监听器描述,支持0~200字符。
屏蔽该后端服务器。
响应参数 参数名称 参数说明 类型 backendPolicyList IP组协议列表 array healthCheck 健康检查协议类型,TCP、HTTP、UDP string healthCheckDownRetry 不健康阈值,即连续多少次健康检查失败后,屏蔽该后端服务器。