java 游戏服务器端  内容精选
  • 防盗链 对象存储(BOS)

    设置Referer防盗链的原理将HTTP请求表头的Referer属性(保存了该请求是从哪个URL发送到服务器的)和服务许可的白名单进行比对,如果一致则表明是站内请求,或者为自己信任的站点请求,否则视为盗链。 但是Referer属性可以被恶意的篡改,针对这种情况,可以通过签名URL来实现防盗链。

    查看更多>>

  • 虎牙直播

    尤其是近几年,如何打造“极致”直播,已经成为各大游戏直播平台竞争的终极目标 保障游戏直播画质高清、不卡顿、不掉帧,过硬的技术是关键。作为游戏直播行业的佼佼者,虎牙将百度智能云直播解决方案融入到业务中,从容应对各类直播挑战,实现业绩的稳步增长。 解决方案 用技术驱动游戏直播 以直播为核心业务,虎牙致力于打造全球领先的游戏直播平台。 海量用户意味着更大、更棘手的直播技术考验。

    查看更多>>

java 游戏服务器端  更多内容
  • 低延时直播和标准直播区别 - 音视频直播 LSS_视频直播解决方案_直播流量包

    HLS协议的流延时大于等于10秒,延迟因素主要是GOP大小和TS片大小 弱网抗性 观众丢包30%的情况下仍可以流畅播放,比传统直播有更强的弱网抗性,更稳定流畅的播放体验 弱网抗性有限

    查看更多>>

  • 数据加密 对象存储(BOS)

    数据加密 对象存储BOS提供服务器加密和客户端加密,并支持基于SSL/TLS的HTTPS加密传输,有效防止数据在云端的潜在安全风险。 服务器加密 BOS支持在服务器对上传的数据进行加密(Server-Side Encryption)。

    查看更多>>

  • 手机美图APP搭建_解决方案实践

    代码示例 示例代码以 Java 语言为例讲解美图 APP 的实现,代码分为 APP 客户端和应用服务器两部分。 APP 客户端代码样例 APP 代码主要包括 BOSClient 初始化、从 APP Server 获取 BOS 信息、及上传文件到 BOS 三个功能模块。

    查看更多>>

  • [AI行业案例]-语音识别满足魔灵契约玩家多样化沟通需求

    前往 AI能力体验中心 移动 打开百度APP“扫一扫”

    查看更多>>

  • 进阶篇一:STS临时认证 对象存储(BOS)

    代码实现分为应用服务器和客户端两部分,实现过程如下: 配置应用服务器,以 Nodejs 实现为例,服务器会返回 AK/SK/SessionToken 。 配置浏览器,根据服务器返回的 AK/SK/SessionToken 初始化 bce-bos-uploader 参数。

    查看更多>>

  • 性能指标 - 内容分发网络CDN | 百度智能云文档

    性能指标主要包括: 通用指标 CDN通用指标【非全量指标】如下表所示: 指标 描述 首包时间 指从客户端开始发送请求到收到服务器返回的第一个HTTP协议数据包之间所需要的时间,首包时间可以反映出CDN服务节点的整体性能。

    查看更多>>

  • SDK功能列表 - ModelBuilder

    ERNIE-Character-8K 百度自研的垂直场景大语言模型,适合游戏NPC、客服对话、对话角色扮演等应用场景,人设风格更为鲜明、一致,指令遵循能力更强,推理性能更优。 ERNIE-Character-Fiction-8K 百度自研的垂直场景大语言模型,适合游戏NPC、客服对话、对话角色扮演等应用场景,人设风格更为鲜明、一致,指令遵循能力更强,推理性能更优。

    查看更多>>

  • 视觉任务模型部署整体说明 - BML 全功能AI开发平台 | 百度智能云文档

    可纯离线完成部署,服务调用便捷 服务器SDK:将模型封装成适配本地服务器(支持Linux和Windows)的SDK,可集成在其他程序中运行。首次联网激活后即可纯离线运行,占用服务器资源更少,使用方法更灵活 提供基础版、加速版(已支持通用x86、通用ARM芯片)两种版本,可根据业务场景需求选择。 训练完成的模型被打包成适配智能硬件的SDK,可进行设备离线计算。

    查看更多>>