推送事件消息 接口说明 将事件消息推送到配置的url上。 如果规则中配置了encryption字段,那么请求中会包含Authorization的签名,保证消息不会被伪造或篡改。
联盟事件 邀请加入联盟事件 盟主邀请百度云用户加入联盟 被邀请用户审批加入联盟邀请 若用户接受邀请,联盟创建者可正式发起链上邀请新组织加入联盟提案,联盟内所有成员审批此提案 全员审批通过后用户加入联盟成功 提案删除组织事件 盟主发起链上提案删除某个组织 联盟内所有成员审批该删除组织的提案 全员审批通过后目标组织节点验证者信息和白名单信息从链上删除,无法继续出块和同步数据 联盟通知 同一联盟中的成员能接收到联盟中动态通知
事件中心 事件中心 事件中心能够帮助用户对联盟事件进行管理。事件分为待办、已完成、通知三个维度。待办、已完成为与用户直接相关的相应类型事件,通知为用户所在联盟的动态通知。 联盟事件 邀请加入联盟事件 盟主邀请百度云用户加入联盟。 被邀请用户审批加入联盟邀请。 若用户接受邀请将触发新的加入联盟申请,联盟内所有成员审批申请。 全员审批通过后用户加入联盟成功。
联盟事件 联盟事件 fabric 联盟链中有很多申请、审批的事件流,关于联盟的事件流在联盟事件中 申请事件 当盟主邀请成员加入联盟时,会添加一条申请事件,具体可看 加入联盟 2.当“申请事件”处理完,会归档到“已完成” 审批事件 当成员组织被邀请加入联盟时,会添加一条审批事件 当用户选择“接受”可进一步执行【加入联盟操作】,加入成功后会归档到“已完成” 当用户选择“拒绝”则直接归档到“已完成” 联盟通知
通道事件 通道事件 fabric 联盟链中有很多申请、审批的事件流,关于通道的事件流在通道事件中 申请事件 当某个用户申请加入某个通道或申请创建通道时,会添加一条申请事件,具体可看 通道管理 2.当申请事件处理完,会归档到“已完成” 审批事件 当某个用户被邀请加入通道时,会添加一条审批事件 当用户选择“接受”可进一步执行“加入通道”,加入成功后会归档到“已完成” 当用户选择“拒绝”则直接归档到“已完成
myPlayer.onIdle(function(event){log("onIdle");}); cyberplayer::onMeta Function 无 设置播放器元数据接收函数。
其中报警基础信息有事件配置项名称、创建时间、报警结束、上次报警时间。通告信息包括标题、描述、内容、开始时间、结束时间和持续时间。
当百度智能云接收到用户的请求后,系统将使用相同的SK和同样的认证机制生成认证字符串,并与用户请求中包含的认证字符串进行比对。如果认证字符串相同,系统认为用户拥有指定的操作权限,并执行相关操作;如果认证字符串不同,系统将忽略该操作并返回错误码。 鉴权认证机制的详细内容请参见 鉴权认证 。
延时事件 功能概述 当执行到达【延时节点】时中断在这里,引擎会创建一个定时器,当定时器触发后事件结束,流程沿后继路线继续执行。
开始事件 开始事件 常规的开始事件,不指定事件的起因,支持人工、API触发。 PS:此类的流程不依赖外部事件的参数,因此可以直接发起和调用,包含: 在【流程中心】中人工发起流程。 在【服务编排】直接调用