只有部分数据缓存在内存,绝大多数访问需要读写硬盘,此场景下内存与数据的比例约为1:4。
规格:可以与主实例不一致并且可以随时更改,建议只读实例规格不小于主实例规格,否则易导致只读实例延迟高、负载高等现象。 存储磁盘:只读实例内存、磁盘容量应大于等于主实例容量配置。 绑定关系:只读实例不能单独存在,创建只读实例须先有主实例;主实例释放时,对应的只读实例会跟随主实例被释放。 释放只读实例不会进入回收站。 功能限制 可创建的只读实例数量:10个。 数据库管理:不支持创建和删除数据库。
游戏服务器可以实时更新玩家的分数,并同步到Redis中,从而确保排行榜的实时性和准确性。 聊天服务器支持: 游戏中的实时聊天功能对于增强玩家之间的互动至关重要。Redis的发布/订阅模式非常适合用于实现实时聊天功能。聊天服务器可以将玩家发送的消息发布到Redis的指定频道,其他订阅了该频道的玩家就能够实时接收到这些消息。 玩家状态管理: Redis可以用来存储和管理玩家的在线状态、游戏进度等信息。
实例快照回滚条件 实例快照对应全部数据盘均未被释放且处于 已卸载 状态; 实例快照对应云服务器实例处于关机状态(此时数据盘挂载或卸载均可)或处于关机不计费状态。 若云磁盘/云服务器不是上述状态(如对应磁盘已经删除、磁盘处于变配扩容中、账户欠费等),该实例快照将无法回滚。若关联磁盘快照也不再需要,你可以将该实例快照删除。
BLS接入Kibana BLS接入Kibana步骤 工作原理 需要在客户端环境中部署Kibana、Proxy和Elasticsearch。 Kibana: 用于查询、分析和可视化展示数据。 Elasticsearch: 用于存储Kibana的Meta数据(主要为配置信息,数据量很少,可选较低配机器部署), 由于Kibana的Meta信息经常需要更新,而BLS日志服务不支持更新操作。
问题现象 线上场景 主实例配置: 只读实例配置: 主实例执行: 只读实例同步延迟,趋势图如下: slave_rows_search_algorithms参数的影响 主实例表结构: 其中表tb_001有400万条数据。
回源配置 2018-07 子账户刷新功能上线 新增子账户刷新功能,子账户的缓存刷新功能与主账户的功能内容保持一致。 子账户刷新
BCC 专属服务器DCC GPU云服务器 弹性裸金属服务器 云手机 应用引擎 BAE 轻量应用服务器LS 网络 弹性公网IP 私有网络 VPC 负载均衡 BLB 智能云解析 DNS 专线ET 云智能网 CSN 云防火墙 CFW 存储和CDN 对象存储 BOS 文件存储 CFS 云磁盘 CDS 存储网关BSG 表格存储 TableStorage 边缘计算节点 BEC 数据流转平台CloudFlow 内容分发网络
子用户登录 主账号完成对子用户的授权后,可以将链接发送给子用户;子用户可以通过IAM用户登录链接登录主账号的管理控制台,根据被授权的策略对主账户资源进行操作和查看。 其他详细操作参考: 多用户访问控制。
存储类型 分为高性能内存型、容量存储型。 实例规格 用于保存数据的缓存节点的规格,不同规格的缓存节点提供不同容量和性能。 存储磁盘 只有Redis容量型(PegaDB)有该选项,用于存储冷数据。 分片数量 分片是一组缓存节点的集合,当实例包含多个分片时,数据切分到多个分片中,每个分片拥有完整数据集的子集。 实例的总容量等于单个缓存节点的容量与分片数量的乘积。