ZSet中的每一个元素都带有一个score属性,可以基于score属性对元素排序,底层的实现是一个 跳表(SkipList)加 hash表 。注意,集合成员是唯一的,但是评分可以重复。 Redis ZSet 的底层实现为跳跃列表和哈希表两种,跳跃列表保证了元素的排序和快速的插入性能,哈希表则提供了快速查找的能力。 当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。
如果不打开,只有属性、目录项缓存超时才会校验。开启此选项对小文件性能影响较大,数据变化较少的场景不建议打开 --rapidfs_fuse_cto=0 # 预读参数。
通过该接口可以移除设置的手势侦听 void setPanoTouchListener(OnPanoTouchListener panoTouchListener) 设置onTouch侦听 通过该接口可以设置 Touch 侦听, 可以实现自动巡游的触碰停止等。
支持的 JSON 操作命令请参考 : Baidu Redis JSON 命令 JSON 操作示例 · 通过 JSON Path 操作和访问元素 · String 命令 VS JSON 命令 例如,对 json: { num : 5, arr : [2, 8, 10] } 进行操作,我们希望在 arr 中增加一个元素。
子用户默认具备消息接收人的属性。 用户组 拥有相同职能子用户或消息接收人的集合。为用户组授权,组内的用户将自动继承组拥有的所有权限。一个子用户同时加入多个用户组。你可以将新入职的员工加入特定用户组,以快速获得相应职能的所有权限,对于转岗的员工,也可以直接将其从用户组中移除,以移除其不需要的权限。
新版本中请使用kvc接口来使用,接口属性名称为world_rotation_quat attach_hud_to_node void attach_hud_to_node(); 旧版本中用于将HUD附着在节点上。新版本中请使用 ARNode 的 pin_to_node 接口 remove_hud_attach void remove_hud_attach(); 旧版本中用于将节点上的HUD移除。
进阶实现 前面提到:歌曲的属性(如旋律、节奏等)转换为向量表示,向量数据库能够更准确地捕捉用户的喜好特征。下面提供如何提取这些信息,提取后使用示例代码的向量转化代码完成文本向量化。
滚动窗口 滚动窗口(tumbling)将每个元素分配到一个指定大小的窗口中。每个窗口的大小固定,并且互不重合。滚动窗口有一个参数 size,用来指定窗口的大小。例如对于10分钟大小的滚动窗口,数据流会被划分成 [00:00 - 00:10) 、 [00:10 - 00:20) 、 [00:20 - 00:30) 等窗口。
字段 必填 说明 名称 是 部门名称,IDaaS项目内唯一 上级部门 是 默认为创建发起时节点 代码 否 企业内的部门编号 描述 否 部门其他描述信息 2、点击新建组织部门弹窗中的扩展属性,填写必要的 扩展属性 信息,完成组织部门的创建。 除root节点外,您可以创建最多5层组织层级树。 管理组织内用户 用户创建时可以选择所属及兼职的组织节点,同时,也可以在组织架构中管理用户。
在这些情况下,可以在节点选项菜单的 属性>节点名称用于S&R 下指定一个特定名称。