C++开发示例 我们在写下边的示例代码时,为了简单清楚,便于理解,忽略了一些错误处理,用户基于以下示例开发的时候,可以自行补齐。 一些公共函数 首先我们这里定义一个 HttpRequest 结构,后续的 demo 中我们会使用到这个结构。
7 setVideoDuration:duration: F 视频网络连接 视频时长 - 设置当前视频的总时长,设置后可加快起播速度。 8 setVideoCacheTime:time F 视频网络连接 缓冲时长 - 数据缓冲时间。默认10S。 9 download:size:complete F 视频网络连接 预下载大小 成功回调 - 预下载视频一小段,可提升起播速度。
getVideoHeight 无 number 获取视频高度 getDuration 无 number 获取视频总的时长 getCurrentPosition 无 number 获取视频播放当前位置 setVolume leftVolume: string,rightVolume:string void 设置音量 setLoopCount looping: boolean void 设置循环播放
int maxProbeTime) 设置probe(音视频格式探测)最大时长,单位毫秒 void setInitPlayPosition(long positionInMilliSeconds) 设置初始播放位置, 需在prepareAsync之前调用 void setLogEnabled(boolean enable) 是否显示debug级别日志 long getDownloadSpeed()
设置信令服务器 palyer_url 设置播放地址 enableDtlsSrtp 设置数据加密 mediaServerIP 设置播放地址 videoCodectype UDP模式使用 设置视频解码格式,由业务侧确定是否为H265格式,默认为H264格式,仅UDP信令模式 videoBFrame 是否开启B帧支持,由业务侧确定是否开启,默认开启 ,仅UDP信令模式 sampleRate 设置音频播放采样率
更多行业 专属云 玩家畅享稳定而极速的游戏体验 使用百度智能云云服务器后,乐元素可以根据需求随时灵活扩容或缩减资源,减少浪费的同时降低了开发成本。而针对游戏行业对容灾性的要求,百度智能云的云服务器具有备份与恢复等功能。
因为IE低版本(IE8,IE9)对html5支持的不完善,为了在这些浏览器里面实现文件直传的功能,BOS开发了PostObject接口,通过一个multipart/form-data的格式,就可以把文件上传到BOS服务器。Postobject接口的签名模式下应用服务器端对policy生成签名,再返回给客户端。
功能介绍 BRTCPlayer 主要功能如下: 支持UDP信令模式:除HTTP标准信令模式外支持UDP信令模式,0 RTT 极速启播,有效提升秒开率; 支持AVC、HEVC视频硬解码; 支持视频B帧:引入B帧,可在清晰率不变的情况下降低码率; 支持AAC音频解码,支持MP4A-ADTS格式 48000 及 44100 采样率; 支持视频平滑渲染: 网络抖动时,平滑渲染视频帧, 降低卡顿; 支持最小延迟动态配置
接口速查 HeifDecoder类 接口名 描述 public static native boolean toRgba(long len, byte[] buf, Bitmap bitmap) 将输入HEIF图片数据解码为Bitmap len:对应输入HEIF图片数据的byte数组长度 buf:对应输入HEIF图片数据的byte数组 bitmap:解码后的Bitmap 解码成功返回true,否则返回
配置长视频审核策略 使用前须知 如果您还未阅读长视频审核 接口简介 建议先阅读,本章节将会指导您如何在内容审核平台配置长视频审核策略。 因产品能力升级,在2026年2月27日前接入的客户,在「策略管理」页面部分审核维度下能同时看到新旧两个版本的标签配置,建议尽快全量使用新版标签能力,旧版也可继续使用,如需技术指导,可提交工单,将有专人指导您使用。