简介:本篇文章将详细介绍如何在Unity中配置Pico VR眼镜的开发环境,包括项目的创建、导入PICO SDK、设置XR插件、模拟运行以及打包等步骤。此外,还会简单介绍如何在Unity中实现瞬间移动和转向等基本操作。
一、创建项目
在Unity中创建一个新项目,注意项目名称和存储目录不能包含中文字符。
二、导入PICO SDK
前往PICO SDK下载中心,下载最新版本的SDK,解压后得到包含package.json文件的文件夹。将该文件夹放置在工程文件路径Assets同级目录里。
回到Unity编辑器页面,在上方菜单栏处选择Windows > Package Manager,然后点击+ > Add package from disk,选择package.json文件并导入。导入完成后,将会看到PXR SDK Setting窗口(或者其他弹窗),都点接受即可,自动帮我们配置一些必备的开发环境。
三、设置XR插件
在Unity工具栏中选择Edit > Project Settings,进入项目设置窗口。首先将平台选为Android,然后勾选OpenXR及其下面的PICO XR feature group,设置OpenXR。关于Render Mode设置,需要根据你的需求自己抉择,Multi-pass是双眼同时渲染,Single Pass是顺序双目渲染,后者的性能消耗更小点。别忘了勾选下方的PICO XR。
四、模拟运行
点击运行按钮,在Game窗口中可看到画面。按住Alt键,移动鼠标,画面跟着上下左右转动;按住Alt+点击鼠标左键选择VR模式还是Mono模式(仅Unity Editor)。
五、打包
在Unity工具栏中选择File > Build Settings,点击Android后,点击Switch Platform将项目转为Android项目。然后选择要输出的文件夹和输出路径,点击Export Project。
六、配置PICO VR眼镜
将打包好的APK文件通过电脑安装到PICO VR眼镜中,打开应用并连接手机。然后在手机端打开开发者选项,启用USB调试模式。连接成功后就可以在VR眼镜中看到VR界面了。
七、基本操作配置
在Unity中实现瞬间移动和转向等基本操作需要编写脚本。具体实现方式可以通过获取手柄输入、判断玩家意图等逻辑编写代码来完成。例如: