简介:揭秘百度APP视频解码技术
在全民视频的时代,百度APP中视频播放是十分重要的业务。随着 5G 的到来,视频播放已经不满足以前的标清/高清,超清乃至于 4K 已经是旧时王谢堂前燕飞入寻常百姓家。越来越清晰的视频源,越来越复杂的视频编码,对 APP 的视频解码能力也有越来越高的要求。
与此同时,大家的手机性能越来越好,很多手机都逐步提供了强悍的硬件解码能力;而软件解码发展多年,也有其不可替代的优势。所以,如何合理利用手机的软/硬件解码能力,充分发挥其各自优势,为用户们提供更加优质的视频播放体验,就成为了我们重点优化的方向。
解码器有两种模式:软件解码与硬件解码。
软件解码目前业界有比较成熟的 FFmpeg ,利用 CPU 进行解码。
硬件解码发展起步较晚,在 Android 手机上,利用专用解码芯片进行解码。系统提供 MediaCodec ,用于访问底层硬件解码器。
事物都有两面性,两种解码模式各有优缺点,在很多播放器中,两种模式并存。软硬解码的优缺点,对音视频开发者其实算老生常谈了。

说明:在 Android 上,MediaCodec 更加具体来说,是 Google 提供的一套框架,因为各个芯片厂商,手机厂商实现差异,所以经常出现兼容性问题。另外 MediaCodec 的初始化流程长,且一些手机上,需要内部缓存多个帧后才对外输出第一个帧,这两个因素导致硬解在首帧解码速度上明显比软解慢。
软件解码:使用 FFmpeg ,解码后得到 YUV 数据,需要通过 libyuv 转换为 RGB ,渲染上屏。
硬解码 buffer 模式:使用 MediaCodec ,解码后从 buffer 中得到 YUV 数据,需要通过 libyuv 转换为 RGB ,渲染上屏。
硬解码 surface 模式:使用 MediaCodec ,官方说明中 surface 模式为最高效的模式:解码时绑定 surface ,解码后可通过系统 API 直接上屏到 surface。
首帧解码耗时线上统计:

(百度APP版本V11.20.0.14,数据日期:2020年03月20日)

CPU 如下图:

由此可以看出,在视频播放上,MediaCodec surface 模式是效率最高的模式,既充分利用了硬解码的优势,又因为系统直接上屏降低了数据拷贝和 YUV 转换 RGB 的耗时,有效降低了 CPU 负载和对内存的消耗。
综上所述,在视频播放中,理想状态是尽可能地去用硬解码 surface 模式,其次是使用硬解码 buffer 模式,最后再考虑软解码。但同时需要兼顾首屏解码速度,硬解码的机型兼容性,在这些场景下需要优先使用软解码。
对此,我们需要解决以下痛点:
怎么完善硬解码的兼容性判断?
怎么在保证首屏解码速度的情况下,尽可能使用硬件解码?
我们的方案 1:在静态硬件解码黑名单机制上,增加解码器监控。
主流做法:需要保障解码效率的播放场景选择硬件解码,需要保证首屏解码速度则选择软件解码。


对于硬件解码有崩溃、异常过多的情况,我们判定硬件解码存在兼容性问题,用软件解码播放完整个视频。
对于硬件解码首屏耗时超过阈值的,其实兼容性是OK的,那么在用软件解码快速起播后,我们可以用方案2进一步优化。
解码通路的统一
为什么要统一?工欲善其事,必先利其器。
如果有一个统一的解码模块,封装软/硬解码器(包括三种解码方式),对外提供统一接入接口,那么对于 Player 仍然像使用一个普通解码器一样使用。在整个架构实现上更加合理,维护扩展也方便。
模块内部维护前后台解码器,内部状态,切换追帧等逻辑,对外无感。而I帧标识,可切换标识等,均可携带在pkt中传入,这样也不需要对解码模块增加一些解码无关的接口,接口设计更加合理。
解码器切换逻辑
两种时机可以切换:1)播放解码到第二个 GOP;2)Player 发生 seek。
播放到第二个 GOP 切换:

这种场景逻辑比较简单,在 Player seek 时,需要调用 decoder 的 flush,我们趁此机会把前台解码器切换为硬解码器,后续一直用 MediaCodec buffer 模式即可。


追帧和解码器切换过程中有两种情况:
三、结语
目前百度APP Android端,在保障首屏速度和解码错误率没有退化的前提下,视频播放中硬件解码占比已达到 87%,如下:

在目前视频业务百花齐放的时代,编解码也在不断发展进步,各种新的编码方式层出不穷,端上也在这个方向上不断强化自身解码能力。解码作为视频播放中重要的一环,可以预见的是,后续我们仍会在端上解码不断进行探索、优化,为用户提供更优的体验。