UDP、all 是 string publicIpAddress 公网IP 是 string publicPort 公网端口(1-65535),协议为TCP、UDP必须传 否 string ruleName DNAT规则名称 是 string 响应头域 除公共头域外,无其它特殊头域。
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获取 MQTT Broker 端口号 MQTT 连接可以使用 TCP 、TLS/SSL、WSS 三种方式,对应端口如下: 协议 端口 描述 TCP 1883 非加密 MQTT 连接 TLS/SSL 1884 基于 TLS 加密的 MQTT 连接 WSS 443 基于 WebSocket 及 TLS 的 MQTT 连接 使用时可根据实际场景进行选择。
UDP、all 是 string publicIpAddress 公网IP 是 string publicPort 公网端口(1-65535),协议为TCP、UDP必须传 否 string ruleName DNAT规则名称 是 string clientToken 幂等性Token,是一个长度不超过64位的ASCII字符串 query 否 string 响应头域 除公共头域外,无其它特殊头域。
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服务安全 禁用TCP/IP上的NetBIOS 禁用TCP/IP上的NetBIOS协议,可以关闭监听的 UDP 137(netbios-ns)、UDP 138(netbios-dgm)以及 TCP 139(netbios-ssn)端口。 操作步骤 在 计算机管理 > 服务和应用程序 > 服务 中禁用 TCP/IP NetBIOS Helper 服务。
游戏服务器可以实时更新玩家的分数,并同步到Redis中,从而确保排行榜的实时性和准确性。 聊天服务器支持: 游戏中的实时聊天功能对于增强玩家之间的互动至关重要。Redis的发布/订阅模式非常适合用于实现实时聊天功能。聊天服务器可以将玩家发送的消息发布到Redis的指定频道,其他订阅了该频道的玩家就能够实时接收到这些消息。 玩家状态管理: Redis可以用来存储和管理玩家的在线状态、游戏进度等信息。