简介:本文探讨了大型语言模型LLM与数字人技术的结合应用,通过详细案例展示了从语音录入、音频转文字、AI交互到文字转音频的全过程,以及如何通过SAiD模型实现语音驱动的数字人表情动画,最终实现了数字人的实时语音交互功能。
在人工智能领域,大型语言模型(LLM)与数字人技术的结合正引领着新的交互体验革命。本文将通过一个具体的案例,详细阐述如何将LLM与数字人技术相结合,实现数字人的实时语音交互功能。
近年来,随着ChatGPT等大型语言模型的发布,大模型技术进入了高速发展阶段。这些模型不仅能够进行人机会话,还能完成视频理解与生成、图片理解与生成、语音理解与生成等多种任务。这些能力的出现,为数字人技术的应用场景落地提供了强有力的支持。
本案例的目标是实现一个能够用语音直接和数字人对话的系统。整个系统分为语音录入、音频转文字、AI交互、文字转音频以及语音驱动表情动画五个关键步骤。
语音录入部分采用了Unity Engine中的Microphone实现,用户可以通过麦克风录制语音,并保存为wav文件。这一步骤的实现相对简单,主要通过Unity提供的API接口完成。
音频转文字部分采用了OpenAI开发的自动语音识别(ASR)系统Whisper模型。Whisper模型基于端到端的架构,采用Transformer编码器-解码器形式实现,具有强大、灵活且多语言的特点。为了更快看到效果,案例直接使用了Huggingface上的Whisper模型API接口,将录制的音频文件转换为文字内容。
AI交互部分采用了Meta公司的Llama2开源模型。Llama2是一个非常强大的开源大模型,包含了70亿、130亿和700亿参数的版本。在本案例中,采用了本地部署的方式,通过C#语言在Unity中实现了与Llama2模型的交互。用户输入的文字内容会被发送给Llama2模型进行处理,模型会返回相应的回答内容。
文字转音频部分可以选择使用成熟的文本转语音(TTS)技术,如Bert-VITS2等。这些TTS技术能够将AI交互部分生成的文字内容转换为语音,实现数字人的语音输出。
为了实现数字人在对话过程中的表情动画,采用了SAiD模型。SAiD模型能够将输入的wav文件转换为包含了Blendshape数据的csv文件,这些Blendshape数据与Apple ARKit Blendshape兼容。只要数字人按ARKit Blendshape标准制作了Blendshape,就可以直接使用csv中的数据来控制数字人的表情动画。这一步骤的实现使得数字人能够模仿说话者的表情,增强了对话的真实感。
通过上述步骤的实现,本案例成功构建了一个能够用语音直接和数字人对话的系统。在实际应用中,该系统可以应用于各种场景,如在线教育、虚拟客服、智能助手等。用户可以通过语音与数字人进行实时交互,获得更加自然、便捷的体验。
在效果方面,该系统实现了语音录入、音频转文字、AI交互、文字转音频以及语音驱动表情动画的全流程自动化处理。数字人能够准确理解用户的语音输入,并给出相应的回答和表情动画,实现了高度智能化的交互体验。
在本案例中,千帆大模型开发与服务平台作为LLM模型的开发和部署平台,发挥了重要作用。通过该平台,用户可以轻松实现LLM模型的训练、部署和优化,为数字人技术的应用提供了强有力的支持。同时,该平台还提供了丰富的API接口和工具,使得开发者能够更加便捷地实现数字人的语音交互功能。
本文通过一个具体的案例,详细阐述了如何将大型语言模型LLM与数字人技术相结合,实现数字人的实时语音交互功能。通过该案例的实现,我们可以看到LLM技术在数字人领域的应用前景广阔,未来有望在各种场景中发挥重要作用。同时,我们也应该看到,在实现过程中还存在一些技术挑战和性能优化问题,需要不断研究和探索。
随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,相信LLM与数字人技术的结合将会为我们带来更加智能化、便捷化的交互体验。