简介:Cocos即将推出虚拟角色编辑器,通过无代码3D角色编辑和快速集成虚拟角色能力的开发工具,为普通用户和专业开发者提供覆盖虚拟角色创作、使用全生命周期的产品线,降低创作门槛,推动虚拟角色在各领域的应用实践。
在数字化时代,虚拟角色的创作与应用已成为连接现实与元宇宙的桥梁。如何有趣地“做人”,在虚拟世界中创造出真实、细腻且具有个性的角色,成为了众多创作者和开发者关注的焦点。近日,Cocos宣布即将推出其自研的虚拟角色编辑器,这一消息无疑为虚拟角色创作领域注入了一股新的活力。
Cocos,一个在3D技术领域拥有深厚积累的公司,凭借其强大的引擎技术和丰富的开发经验,成功打造了一系列虚拟角色编辑工具,包括Cocos Creator、Cocos Persona Editor编辑器以及Cocos Avatar SDK等。这些工具共同构成了覆盖虚拟角色创作、使用全生命周期的产品线,为B端用户提供了快速创建、操作虚拟角色的能力。
其中,Cocos Persona Editor编辑器是一款面向普通用户的可视化3D虚拟角色生成工具。它采用了拖拽式操作,使得即使不具备相关专业技能的用户也能轻松打造真实细腻的虚拟形象。编辑器内置了丰富多样的3D角色模板,用户可以根据需求快速生成所需的角色。同时,它还支持导入已有的角色资产,并进行简单适配后实现模型的实时驱动。这不仅降低了创作门槛,还大大提高了开发效率。
除了基础的捏脸和换装功能外,Cocos Persona Editor编辑器还附带了丰富的可视化材质系统。用户可以通过自由修改模型材质贴图,轻松自定义角色外观。此外,编辑器还接入了AI技术,支持一键调用stable diffusion绘图服务。用户只需通过文本描述即可生成2D图像,并直接应用于3D模型上,从而打造出独特的个性化虚拟角色。
而Cocos Avatar SDK则是为开发者提供的一个快速集成虚拟角色能力的开发工具包。它搭载了包括捏脸换装、角色操控、表情动作播放、视觉面捕、口型驱动等高级虚拟角色功能。开发者无需重复开发这些通用能力,只需将精力放在内容创作与场景优化上,即可大幅提升开发效率。同时,Cocos作为一个移动端优先的引擎,在移动端做了大量的技术优化。这使得它能在最小的算力范围内达到最优的虚拟人效果,实现大多数低算力设备及操作系统的全面覆盖。
Cocos虚拟角色编辑器的推出,不仅为普通用户提供了创作虚拟角色的便捷工具,还为专业开发者提供了高效、易用的开发解决方案。它降低了创作门槛,使得更多人能够参与到虚拟角色的创作中来。同时,它也推动了虚拟角色在各领域的应用实践,如虚拟社交、数字人商业营销、游戏开发以及VR/AR应用等。
可以预见的是,随着Cocos虚拟角色编辑器的正式推出和不断完善,虚拟角色的创作与应用将会迎来一个全新的发展阶段。在这个充满无限可能性的虚拟世界中,我们期待着更多有趣、真实且富有个性的虚拟角色的诞生。它们将成为连接现实与元宇宙的桥梁,为我们带来更加丰富、多元的数字生活体验。
值得一提的是,Cocos Creator 3.6版本作为其近两年来最重要的版本更新,已经在画面渲染、性能、原生化以及编辑器优化等方面做了大幅改进。这一新版本引擎的发布,无疑将为虚拟角色的创作提供更加出色的表现效果和更加真实的光影呈现。而Cocos Persona Editor编辑器和Cocos Avatar SDK的即将推出,则将进一步丰富和完善Cocos的虚拟角色产品线,为创作者和开发者提供更多样化、更高效的创作工具。
在这个数字化时代,Cocos虚拟角色编辑器的推出无疑为虚拟角色的创作与应用开辟了一个新的纪元。它让我们看到了虚拟角色的无限可能性和广阔前景。我们期待着在这个充满创意和想象的虚拟世界中,与更多有趣、真实且富有个性的虚拟角色相遇。