简介:Blender 2.91正式发布,带来一系列重大更新和功能改进,包括增强的布料雕刻、体积对象编辑、UI优化等,为3D创作者提供更加强大和灵活的工具。
在开源3D建模与动画软件的浩瀚星空中,Blender无疑是那颗最为耀眼的星辰。近期,Blender基金会再次为这颗星辰注入了新的活力,发布了Blender 2.91版本。作为Blender在2020年的最后一个主要版本更新,2.91不仅继承了前几个版本的优秀特性,更是在用户体验、功能完善以及性能优化上实现了新的突破。
Blender 2.91在布料雕刻工具上进行了大刀阔斧的改进,引入了物理引擎的支持,使得布料雕刻更加真实、自然。Cloth画笔和Cloth滤镜现在能够与场景几何体进行碰撞检测,这意味着布料可以正确地悬垂在其他对象上,并且重力可以被全局应用于布料。此外,新版本还带来了全新的Cloth Grab和Cloth Snake Hook刷子,它们为创作者提供了更丰富的布料变形手段,让布料效果更加生动、多变。
在体积对象编辑方面,Blender 2.91同样带来了令人瞩目的更新。全新的体积化和网格模型双向修改器允许用户将体积化云朵转换成集合体,并使用建模工具进行编辑后再转换回体积。这一功能极大地扩展了体积对象的应用场景,使得用户可以在保持体积对象原有特性的同时,进行更加精细的编辑和调整。此外,Blender 2.91还引入了一个单独的体积化displace修改器,它可以直接对体积表面进行程序化贴图修改编辑,为体积对象的创作提供了更多的可能性。
用户体验和工作流程的优化是Blender 2.91的另一个重要改进方向。新版本中,属性编辑器新增了搜索功能,支持模糊匹配和缩写查询,使得用户能够更加方便地找到所需的工具或设置。Outliner大纲视图也得到了改进,用户现在可以通过拖拽来修改限制器和Grease Pencil工具的效果,并且可以为对象合集打标自定义颜色。这些改进不仅提高了用户的工作效率,还使得整个工作流程更加顺畅、高效。
除了上述主要功能更新外,Blender 2.91还带来了许多其他亮点功能。例如,雕刻工具中引入了快速手势功能,使得用户能够使用光标深度设置原点、绘制线条进行修剪等操作;布尔建模功能得到了增强,能够更精准地处理共面和重叠边缘建模;解算工具也新增了对多重原始形状进行合并的功能,支持复杂如挥动的锁链的碰撞解算。
Blender 2.91的发布标志着开源3D建模与动画软件的一次重要革新。这个版本不仅在布料雕刻、体积对象编辑、UI与工作流程优化等方面取得了显著进展,还通过一系列细节上的改进提升了用户体验。对于广大3D创作者来说,Blender 2.91无疑是一个值得尝试和深入探索的新版本。无论是专业的动画师、游戏开发者还是业余的3D爱好者,都能在这个版本中找到适合自己的创作工具和灵感。
随着开源社区的不断发展壮大和技术的不断进步,我们有理由相信Blender将会在未来继续引领3D建模与动画的潮流。让我们共同期待Blender在未来的版本中为我们带来更多惊喜和可能性吧!