在Unreal Engine 4(UE4)中,蓝图是一个强大的可视化脚本系统,它使得开发者能够通过图形化的界面来创建复杂的交互逻辑。碰撞检测是游戏和仿真开发中一个重要的部分,它可以帮助我们检测物体之间的接触和重叠。在UE4的蓝图中,我们可以使用多种方式进行碰撞检测,并根据需要处理碰撞事件。
OnActorOverlap事件
OnActorOverlap事件是当两个Actor发生重叠时触发的事件。为了使这个事件能够被触发,两个发生重叠的实体都必须开启Generate Overlap Events。此外,你还需要在任意一个碰撞预设(Collision Presets)中为另一方设立overlap。
例如,如果你有一个名为’Player’的Actor,和一个名为’Block’的静态网格体,你想要当Player与Block重叠时触发一个事件,你可以按照以下步骤操作:
- 在Player的碰撞预设(Collision Preset)中,为Block设置overlap。
- 在Block的碰撞预设(Collision Preset)中,为Player设置overlap。
- 在Player的蓝图中,添加一个OnActorOverlap事件节点。这个节点将会显示所有的重叠Actor,你可以根据需要添加条件判断。
OnActorHit事件
OnActorHit事件是当一个Actor与另一个Actor或世界发生碰撞时触发的事件。即使发生碰撞的两个Actor都没有开启Simulating Generate HitEvents,只要被撞的物体开启了Generate HitEvents,OnActorHit事件也会被执行。
例如,如果你有一个名为’Projectile’的动态发射物,和一个名为’Wall’的静态网格体,你想要当Projectile击中Wall时触发一个事件,你可以按照以下步骤操作: - 在Projectile的碰撞预设(Collision Preset)中,开启Generate HitEvents。
- 在Wall的碰撞预设(Collision Preset)中,开启Generate HitEvents。
- 在Wall的蓝图中,添加一个OnActorHit事件节点。这个节点将会显示所有的击中它的Actor,你可以根据需要添加条件判断。
OnComponentHit事件
OnComponentHit事件是当一个组件与另一个组件或世界发生碰撞时触发的事件。对于存在于编辑器场景中的实体,添加的是OnActorHit事件;在蓝图中对每个组件添加碰撞时,使用的是OnComponentHit事件。Component一般是Actor的子组件,而Actor可以无限制地添加组件。
例如,如果你有一个名为’Character’的Actor,它有一个名为’Feet’的子组件,和一个名为’Ground’的静态网格体,你想要当Feet与Ground发生碰撞时触发一个事件,你可以按照以下步骤操作: - 在Character的碰撞预设(Collision Preset)中,为Ground设置collision。
- 在Feet的蓝图中,添加一个OnComponentHit事件节点。这个节点将会显示所有的击中它的组件或Actor,你可以根据需要添加条件判断。
以上就是UE4蓝图中的几种主要的碰撞检测方式。在实际使用中,你需要根据自己的需求选择合适的方式进行碰撞检测和事件处理。同时,也需要注意处理好碰撞事件的优先级和嵌套关系,避免出现冲突或遗漏的情况。