QT实现 WebsocketServer端与WebsocketClient 端通信

作者:渣渣辉2024.01.30 00:03浏览量:64

简介:本文将介绍如何在QT中实现WebSocket服务器端和客户端的通信。我们将使用QT的WebSocket模块来创建WebSocket服务器和客户端,并展示如何进行基本的数据传输。

在QT中实现WebSocket服务器端和客户端的通信需要使用QT的WebSocket模块。这个模块提供了用于处理WebSocket协议的类和函数,使得在QT中实现WebSocket通信变得相对简单。
首先,我们需要创建一个QT项目,并在项目中包含WebSocket模块。在QT Creator中,选择“文件”->“新建文件或项目”,然后选择“Qt”->“Qt WebSocket”。在弹出的对话框中,输入项目名称和位置,并选择“WebSocket模块”作为项目模板。点击“下一步”按钮,然后按照向导完成项目的创建。
接下来,我们需要编写代码来实现WebSocket服务器端和客户端的功能。
一、WebSocket服务器端

  1. 包含必要的头文件:
    1. #include <QWebSocketServer>
    2. #include <QWebSocket>
  2. 创建一个继承自QWebSocketServer的类,并重写onOpen(), onTextMessage(), onClose()onError()函数。例如:
    1. class MyWebSocketServer : public QWebSocketServer {
    2. Q_OBJECT
    3. public:
    4. MyWebSocketServer(QObject *parent = nullptr);
    5. protected:
    6. void onOpen(QWebSocket *socket) override;
    7. void onTextMessage(QWebSocket *socket, QString message) override;
    8. void onClose(QWebSocket *socket) override;
    9. void onError(QWebSocket *socket, QAbstractSocket::SocketError socketError) override;
    10. };
  3. onOpen()函数中处理新的连接请求:
    1. void MyWebSocketServer::onOpen(QWebSocket *socket) {
    2. // 处理新的连接请求
    3. }
  4. onTextMessage()函数中处理接收到的文本消息
    1. void MyWebSocketServer::onTextMessage(QWebSocket *socket, QString message) {
    2. // 处理接收到的文本消息
    3. }
  5. onClose()函数中处理连接关闭事件:
    1. void MyWebSocketServer::onClose(QWebSocket *socket) {
    2. // 处理连接关闭事件
    3. }
  6. onError()函数中处理错误事件:
    1. void MyWebSocketServer::onError(QWebSocket *socket, QAbstractSocket::SocketError socketError) {
    2. // 处理错误事件
    3. }
  7. 最后,在main()函数中创建并启动服务器:
    1. int main(int argc, char *argv[]) {
    2. QApplication app(argc, argv);
    3. MyWebSocketServer server;
    4. server.listen(QHostAddress::Any, 1234); // 监听所有地址和端口号1234
    5. return app.exec();
    6. }
    现在,我们已经创建了一个简单的WebSocket服务器端,可以接受连接并处理收到的消息。接下来,我们将编写客户端代码。
    二、WebSocket客户端端:
    同样地,我们需要包含必要的头文件:
    1. #include <QWebSocket>
    2. #include <QtNetwork/QNetworkAccessManager>
    3. #include <QtNetwork/QNetworkRequest>
    4. #include <QtNetwork/QNetworkReply>