在Unity开发环境中,自动刷新的功能是为了实时反映代码更改,使得开发者可以即时看到效果。然而,有时候自动刷新会导致一些不必要的性能损耗,或者在Visual Studio 2019中自动刷新会使得编辑器卡顿。在这种情况下,我们可以选择关闭这些自动刷新。以下是关闭自动刷新的方法:
关闭Unity自动刷新:
Unity的自动刷新是为了实时反映代码更改。在Unity编辑器中,每次保存代码时,Unity会自动重新编译并刷新游戏视图。如果你想要关闭这个功能,可以按照以下步骤操作:
- 打开Unity编辑器,点击菜单栏的“Edit”选项。
- 在下拉菜单中选择“Preferences”。
- 在弹出的对话框中,选择“External Tools”选项卡。
- 在“External Script Editor”下拉菜单中选择你使用的脚本编辑器,例如Visual Studio 2019。
- 取消勾选“Auto-reload scripts on file system changes”选项。
通过以上步骤,就可以关闭Unity的自动刷新功能。
关闭Visual Studio 2019自动刷新:
Visual Studio 2019中的自动刷新是为了方便开发者即时看到代码更改的效果。然而,有时候这个功能会导致编辑器卡顿。如果你想要关闭这个功能,可以按照以下步骤操作: - 打开Visual Studio 2019,点击菜单栏的“Tools”选项。
- 在下拉菜单中选择“Options”。
- 在弹出的对话框中,选择“Text Editor”选项卡。
- 在“Text Editor”下拉菜单中选择“C#”或者其他你使用的编程语言。
- 取消勾选“Auto list members”和“Parameter information”选项。
- 取消勾选“Auto-list members”和“Parameter information”选项后,点击“OK”按钮保存设置。
通过以上步骤,就可以关闭Visual Studio 2019的自动刷新功能。
需要注意的是,关闭自动刷新功能后,你需要手动重新编译和刷新游戏视图或者重新启动Visual Studio 2019来查看更改的效果。虽然这可能会增加一些额外的工作量,但是有时候为了提高开发效率,这是必要的。