简介:在Unity开发中,了解游戏运行时的性能数据是至关重要的。本文将介绍如何使用代码查询Draw Call、Tris和Verts等关键性能指标,并给出相应的优化建议。
在Unity中,Draw Call、Tris(三角形数量)和Verts(顶点数量)是衡量游戏性能的几个重要指标。通过查询这些信息,我们可以更好地了解游戏运行时的性能状况,从而进行针对性的优化。
以下是在Unity中使用代码查询这些信息的方法:
1. 查询Draw Call数量:
Draw Call是指GPU渲染一帧画面所需要调用的渲染命令数量。过多的Draw Call会导致性能下降,因此优化Draw Call是提高游戏性能的重要手段之一。
int drawCallCount = 0;void OnPostRender() {drawCallCount = CommandBuffer.GetPrimitivesDrawn(RenderingQueue. opaque);}
通过在每一帧的渲染回调中增加对CommandBuffer.GetPrimitivesDrawn的调用,我们可以获取当前帧的Draw Call数量。
2. 查询Tris和Verts数量:
三角形数量(Tris)和顶点数量(Verts)是衡量游戏模型复杂度的指标。过多的Tris和Verts会导致GPU负担加重,进而影响游戏性能。
int trisCount = 0;int vertsCount = 0;void OnPostRender() {trisCount = Rendering.numTrianglesDrawn;vertsCount = Rendering.numVerticesDrawn;}
通过在每一帧的渲染回调中增加对Rendering.numTrianglesDrawn和Rendering.numVerticesDrawn的调用,我们可以获取当前帧的Tris和Verts数量。
优化建议: