Cesium学习记录09:Turf.js的使用(画矩形结合地形生成三角网)

作者:沙与沫2024.01.18 06:27浏览量:16

简介:本文将介绍如何使用Turf.js库在Cesium中画矩形并结合地形生成三角网。Turf.js是一个强大的地理空间库,可以用于处理地理空间数据,包括点、线、多边形等。

Turf.js是一个JavaScript库,用于处理地理空间数据。它提供了丰富的地理空间函数,如点、线、多边形的创建和操作,以及测量距离和面积等。在Cesium中,我们可以利用Turf.js来处理地理空间数据,从而实现一些特定的功能。
要在Cesium中使用Turf.js,首先需要安装Turf.js库。可以通过npm命令来安装:

  1. npm install turf

接下来,我们可以使用Turf.js来创建一个矩形,并使用该矩形结合地形数据生成三角网。下面是一个简单的示例代码:

  1. // 引入Turf.js库
  2. import * as turf from 'turf';
  3. // 创建一个矩形,起点坐标为(116.3, 39.9),宽度为10000米,高度为20000米
  4. const rectangle = turf.rectangle([[116.3, 39.9], [116.3 + 10000, 39.9 + 20000]]);
  5. // 获取Cesium Viewer实例
  6. const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
  7. // 加载地形数据
  8. viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
  9. url: 'https://assets.agi.com/stk-terrain/v1/tilesets/world/tiles',
  10. requestWaterMask: true,
  11. requestVertexNormals: true
  12. });
  13. // 获取地形的平顶(terrain height map)和三角形网格(terrain tiles)
  14. const terrainHeightMap = viewer.scene.globe.tileProvider.terrainData._requestWaterMasks[0];
  15. const terrainTiles = viewer.scene.globe._surface._tilesToRender;
  16. // 将矩形转换为Cesium的实体(Entity)对象
  17. const rectangleEntity = viewer.entities.add({
  18. rectangle : {
  19. coordinates : rectangle.geometry.coordinates,
  20. material : Cesium.Color.RED,
  21. extrudedHeight : 20000, // 矩形的高度(与Turf.js的height对应)
  22. perPositionHeight : true // 是否使用每个点的具体高度值
  23. }
  24. });
  25. // 根据地形数据和矩形实体生成三角形网格
  26. generateMesh(terrainHeightMap, terrainTiles, rectangleEntity);