LLM内存统计:实时优化游戏性能的关键

作者:很菜不狗2023.10.08 10:49浏览量:4

简介:UE4中使用LLM内存统计工具

UE4中使用LLM内存统计工具
Unreal Engine 4(以下简称UE4)是一款强大且高度灵活的游戏引擎,它的内存管理工具——轻量级内存(Lightweight Memory)或低延迟内存(Low Latency Memory)——为开发人员提供了深入的内存使用洞察能力。本文将详细介绍如何在UE4中使用LLM内存统计工具,包括其介绍、设置、使用、分析以及总结。
LLM内存统计工具是一种实时内存监控工具,它主要用于实时跟踪游戏的内存使用情况,帮助开发者发现和解决内存泄漏、过度分配等问题,从而提高游戏性能和稳定性。在UE4中,LLM内存统计工具的使用主要涉及配置文件和代码控制两个方面。
首先,我们需要在项目的配置文件中启用LLM内存统计。打开项目配置文件(Project.ini)并找到以下行:[Memory]
将”EnableLightweightMemory”和”EnableLowLatencyMemory”两个参数都设置为1,启用LLM内存统计。
接下来,我们可以通过代码控制LLM内存统计工具的运行。在需要监控内存使用情况的地方,调用以下函数:

  1. void LLMImporter::ImportMemoryPressure()
  2. {
  3. static TStatId StatId(StatisticName);
  4. if (!GStatManager->QueryStatistic(&StatId))
  5. {
  6. UE_LOG(LogInit, Warning, TEXT("Cannot find memory pressure statistic!"));
  7. return;
  8. }
  9. FQueryStatParameters Parameters;
  10. Parameters.Set向着 performance stats kept to solely 同时也能很好反映 the game code正在做什么。LLM Memory Pressure is a good example of this. 我们可以在性能统计中看到LLM内存压力的实时数据流,从而了解当前游戏代码的内存使用情况。当LLM Memory Pressure过高时,我们就可以考虑优化代码或调整资源管理策略了。
  11. ```cpp
  12. GStatManager->AddQueryStatistic(&StatId, EStatFormat::Float, TEXT("LLM Memory Pressure"), EStatCategory::Memory, 1000, EStatFlag::RealTime, Parameters);