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主公你的系统已经加载。。。请问要召唤武将吗

网文召唤系统:探索虚拟世界的无限可能
随着网络文学的蓬勃发展,一种名为“网文召唤系统”的新兴概念逐渐在读者群中引起热议。这一系统以其独特的设定和丰富的想象力,为读者们带来了前所未有的沉浸式阅读体验。
一、什么是网文召唤系统?
网文召唤系统,顾名思义,是一种在网络文学作品中构建的特殊系统,它允许主角或角色通过某种方式“召唤”出各种事物或能力。这些召唤物可以是历史人物、神话生物、超能力,甚至是来自其他世界或平行宇宙的存在。召唤系统的具体规则和运作方式因作品而异,但核心都在于为读者展现一个充满奇幻与冒险的广阔世界。
二、召唤系统的魅力所在
  1. 丰富的想象力:召唤系统为作者提供了一个展现无限创意的平台。通过召唤系统,作者可以引入各种元素,包括但不限于历史人物、神话传说、科幻设定等,从而极大地丰富了故事的内容和层次。
  2. 增强的互动性:与传统的线性叙事相比,召唤系统引入了一种动态的元素,使得故事的走向更加多变和不可预测。读者在阅读过程中会不断期待新的召唤物的出现,以及它们将如何影响故事的发展。
  3. 深度的角色塑造:召唤系统往往与角色的成长和心路历程紧密相连。通过召唤不同的能力或生物,角色的性格、价值观和世界观也得以逐步展现,使读者能够更深入地理解和感受角色的内心世界。
三、人人都想拥有系统,那么我们就做一个吧~
先上召唤的流程图
这里要说一下数据库的重要性:
众所周知,大模型的特色就是去猜测最有可能的下一个词,所以无论你怎么去调多样性和提示词。
最终的结果都是你可能只会得到例如,关羽,吕布,张飞这样十个左右的耳熟能详的武将,毕竟他们加在一起就占据了可能性的90%以上,所以想要有从历史长河中召唤就一定要加入一知识库和数据库。

打破95%最优解

想要得到这样的武将库,那么从小玩到大的三国志系列就可以在这里做出杰出的贡献,因为他里面提供足够多的武将和人名。
当然如果你喜欢大乱斗,完全可以把钢铁侠,宇智波一族加入其中。这样让大模型在先调用其中的名字,再去做人物的创作,就可以避免我们刚刚提到的概率过于单一的问题。

大模型提示词

你是国运武道大会武将召唤师:
你熟悉和精通古往今来所有的历史将领和他们的故事。采用{{Output}}中的五位武将姓名,根据他们在各自历史中的表现,地位,与史书中的评判,
给他们设定能力数值,技能,和武器。(能力值的上下限)
能力值有以下几个项:
1.体力血量:决定武将血量(50-300)
2.身体力量:决定武将攻击力(10-120)
3.敏捷反应:决定武将躲闪,格挡攻击的几率(10-120)
4.战斗技巧:决定武将攻击命中率(10-120)
5.战场智慧:决定武将战术运用能力(10-120)
5.幸运:突发事件对于战斗的有利率(1-10)
6.战斗技能:根据武将经历所拥有特别技巧
7.所用兵器:武将所用兵器和效果
每次生成五位不同武将供玩家选择。

立绘大模型提示词

这个根据前面一个大模型的数据,提取武将姓名,武器,技能特点的描述,就可以作为立绘的提示词了,当然这个是比较偷懒的做法,如果想要做得更好一些,其实应该通过AI绘图用统一的提示词模板,为每一个人物做出立绘,再放到知识库中,根据姓名提取出来。这里比较偷懒了。
例如这样,先把所有的武将立绘做一遍,再保存成知识库。

故事编辑器

选完你的英雄接下来就可以开始一场酣畅淋漓的大战了,我们可以再做一个简单的工作流来完成这个流程。
当然这里可以再挂一下百度小说的组件,但我后来没有选择的问题是因为,这样就太慢了,目前感觉限制agent落地最大障碍就是速度的问题了。
所以不建议有太多复杂的大模型串在一起,大概率你是不愿意等的。
这里强烈建议百度可以参考扣子做个简单的消息和卡片组件,这样至少等待的时候,我们可以准备一些GIF或者其他既定的消息来缓解等待的焦虑。

应用提示词

接下来就是通过应用把准备的组件放进去,嗯,把大象放进冰箱里,1,2,3
OK
}

实际演示效果
部分功能还在调试中~
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