默认为false poly_location 否 string true/false 位置信息返回形式,默认:false false:只给出识别结果所在长方形位置信息 true:除了默认的识别文字所在长方形的位置信息,还会给出文字所在区域的最小外接旋转矩形的4个点坐标信息 请求代码示例 提示一 :使用示例代码前,请记得替换其中的示例Token、图片地址或Base64信息。
json标注文件 xml标注文件 2、json文件内容格式示例如下: 矩形框标注 { "labels":[ { "name":"car", "x1":278.7673, "y1":38.76027, "x2":328.51887, "y2":101.77642
审计策略 本文介绍如何在 DBSC 控制台配置并查看审计日志。 前提条件 已注册百度智能云账号,详情参见 注册账户 。 已创建云数据库 RDS for MySQL 版实例,详情参见 创建实例 。 注意事项 仅支持对开启审计开关且关联审计策略的实例进行审计。 操作步骤 创建审计策略 登录 DBSC 控制台 。 在左侧导航栏,点击 安全审计—>审计策略 。
形状 形状图表是大屏专有的图表类型,用来在大屏页面上显示一些装饰类的形状如:三角形、直线、矩形、圆形、箭头等:
留存报表 留存报表的数据绑定 留存报表可以展示用户的留存以及留存率,通过留存报表可以自动计算展示N日留存,可以通过留存报表获取用户的活跃度,一旦用户的活跃度下降,就意味着用户的离开或流失。基于此,“留存”的概念就可以用来分析应用或者网站的服务效果,是否能够留住用户。
在数据模型模块,可以将需要的多张数据表关联成一张宽表,并进行逻辑层面的数据处理(如字段重命名、新建计算字段、创建层级、调整字段顺序等操作)。 制作报表:在报表的编辑页面,通过拖拽的形式为各个图表绑定数据即可快速编辑完成一张报表。 预览和分享:制作完成的报表支持 PC/移动端预览,也支持多种方式分享给他人。
游戏摇杆 游戏摇杆 游戏摇杆是互动常用控件之一,用于移动端角色、模型控制。配置一个游戏摇杆需要对应贴图素材(外环和内环)和确定所处屏幕位置,json中配置游戏素材相关,lua脚本中实现摇杆动作回调和游戏逻辑。
当前支持的音效列表如下: 音效名称 效果说明 扬声器原声模式 原声,保留多声道听感 扬声器电影模式 使用扬声器虚拟环绕技术,增加声场宽度,使声场以及某些声像不仅仅局限于两个喇叭之间,而能扩展至两个扬声器外侧,提高声音的沉浸感 扬声器音乐模式 音乐相对于电影来说,更需要注重声音的音质,此模式采用最佳的频率响应,不加任何环绕处理,增强了语音的清晰度,使音乐声音更加自然 耳机原声模式 原声,保留多声道听感
由于动态属性允许数据绑定或API直接设值,因此需要知道该属性所接受的值的数据格式是什么,否则非法的设值将被忽略。具体可视化控件的动态属性定义请参考 各控件的文档 。 注:当动态属性的运行时值来源是数据表绑定时,通过API设置的值将被忽略。
语法窗:用 JS语句 编写数据处理方法。可使用任何原生JS对象如Math,Number(toFixed,toPrecision)来达到数值计算及数值精度转换的目的。比如此处使用了toFixed()方法对单元格数据进行了格式化。 该列属性:选择数据输出的类别。 注 :经过上述语法窗中函数处理过后的返回值如果与 该列属性 类型不匹配,物可视对其做了基本的转换。